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モード PVP PVE 他のプレイヤーや奴隷からの攻撃で拠点やプレイヤーや所有奴隷にダメージが入らない PVE-C 他のプレイヤーや奴隷からの攻撃でプレイヤーや所有奴隷にダメージが入るが建造物にはダメージが入らない PVE,PVE-Cには粛清システムといいものかあり所持品メニューにある粛清ゲージが溜まると、特定の時間内(アメリカサーバー日本時間AM9 00〜12 00) にゲージの溜まったプレイヤーからランダムに選ばれ、選ばれたプレイヤーの拠点が大量のNPCやモンスターに襲撃されるイベント ただし、初心者の川付近、マップislandのD〜I 2〜3にある建造物は対象外
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《セルフサクリファイス》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターが戦闘またはカードを破壊する効果の対象になった時に発動する事ができる。 自分のライフを1000ポイント支払う事で、戦闘またはカードを破壊する効果を無効にする。
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魔法・制御系《セルフコントロール(自制心)》 形式:特殊 前提スキル:《クリアマインド》+《アブストラクション》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 冷静沈着な意思と精神を制御する技術。 ・IRに+4のボーナス。 ・精神系BSの回復チェックに+4のボーナス。
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レイヤーとレイヤー(ブラシツールなどでは線と元の絵)を重ねたとき、デジタル上でどんな計算をするかの設定。 Photoshopではレイヤーパレット上部、ブラシツールや鉛筆ツールなどのツールオプションバー、RETAS!やDIRECTORではレイヤーに設定できる。 Photoshopでの合成モード 合成モードの解説(乗算) たとえば「乗算」は、白を0として、下の絵に暗さを足し算していく(実際は掛け算ぽいけど・・・よくわからん)つまり、白を重ねても0を足す事になるので変化はなく、黄色やピンクや水色といった明るい色を重ねるとやや暗く、灰色や茶色や深緑といった暗めの色を重ねるとかなり暗くなる。そして、黒を重ねれば当然真っ黒になる。 実際は暗さではなく、色の値で計算するので、意図した色にはなりづらいが。 合成モードの利用方法の例 主に環境光に使う。 白い背景に黒い線で書いた線画を乗算にし、白部分を実質的な透過状態にする事もできる。 また、黒を乗算で重ねて透明度で微調整し、カゲやハイライトの色を作ることもあるが、彩度・色相など微妙な色の違いを考慮して作った方が、より早く、自然な色を作る事ができる。参考→色の作り方 他によく使う例 ソフトライト 灰色を0として、明るい色を重ねれば明るく、暗い色を重ねれば暗くする。 しかし白から黒を100とした場合乗算では最大100足す事ができるのに対し、中心の灰色を基準としたソフトライトでは最大50しか足し引きできない事になる。 そこで計算方法を改良したものがハードライトで、より強い明るさ、暗さになる。 RETAS!での合成モード coreRETASで使用する。 レイヤー設定ウィンドウの右上のプルダウンメニューから「設定」を選び、合成モードを変更する。 合成モードを変更したいレイヤーを左上で選択してから変更する事。 DIRECTORでの合成モード タイムラインウィンドウの左上のプルダウンメニューで合成モードを変更する(表示されていない時は、右クリック→スプライトツールバー)。 「Matte」か「Transparent」を使うと、白い部分を透過する事ができる。 色を塗るとうまくいかない事が多いので、最終的な撮影時にはあまり使わない。Photoshopで必要な部分を透過させる事。 Premiereでの合成モード Premiereでは、時々白い色が透過されてしまうことがある。 その際は、登録した素材を右クリックし、アルファの設定を変更するとよい。
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ゲームモード一覧 ・Team Deathmatch(チームデスマッチ) ・Mercenary Team Deathmatch(マーサナリーチームデスマッチ) ・Free-for-All(フリー・フォー・オール) ・Domination(ドミネーション) ・Ground War(地上戦) ・Sabotage(サボタージュ) ・Headquarters(司令部) ・Search and Destroy(サーチ・アンド・デストロイ) ・Team Tactical(戦術的) ・Hardcore Team Deathmatch(ハードコアチームデスマッチ) ・Hardcore Search and Destroy(ハードコアサーチアンドデストロイ) ・Hardcore Headquarters(ハードコアヘッドクォーター) ・Old School Free-for-All(オールドスクール フリーフォーオール) ・Cage Match(ゲージマッチ) モード プレイヤー人数 スコアリミット 殺害ポイント 復活 解除ランク Team Deathmatch 6-12 750 10 有 × Mercenary Team Deathmatch 6-12 750 10 有 × Free-for-All 4-8 250 10 有 × Domination 6-12 200 5 有 × Ground War 8-18 1000/200 10/5 有 × Sabotage 6-12 300 5 有 × Headquarters 6-12 250 5 有 × Search and Destroy 6-12 4 50 無 × Team Tactical 4-6 500 10 有 × Hardcore Team Deathmatch 6-12 300 5 有 × Hardcore Search and Destroy 6-12 4 50 無 × Hardcore Headquarters 6-12 250 5 有 × Old School Free-for-All 4-8 500 10 有 × Cage Match 2 50 5 有 × ルールの紹介 ・Team Deathmatch(チームデスマッチ) 復活無限のチーム戦。達成目標などは無く、純粋な戦闘。先にスコアリミットを達成するか、制限時間でよりスコアの多いチームの勝ち。 ルールの記述の通り、チームのためのデスマッチ。パーティ可能なモードの為、フレンド同士で組んで連携を取ったほうが有利。逆にいうと野良には不利なルール。どうしてもパーティとの戦闘が苦手なら、MTDを選ぶこと。 ・Mercenary Team Deathmatch(マーサナリーチームデスマッチ) 野良専用チームデスマッチ。パーティでは参加できない。 野良同士による野良同士のためのチーム戦ができる。パーティがいないため、比較的個人の実力に依存しやすい。 ・Free-for-All(フリー・フォー・オール) いわゆる一般的な個人戦。全員が敵。 ・Domination(ドミネーション) マップ上に点在する陣地(旗)を2つのチームが取り合う制圧戦。 陣地を占拠するには一定時間近くで待機する必要があり、人数が多いほど占拠スピードは上がる。 占拠数に応じて時間ごとにポイントが入り、先に200ポイントに達した方の勝利。 基本的にはより多くの陣地をいかに維持するかが肝心なので、素早く制圧し、堅く守る判断力が必要。ただ無闇に突撃するだけでも、ひたすらキャンプしているだけでも敗北に繋がってしまう。 はじめて の どみねーしょん ・Ground War(地上戦) 最大18人でTeam DeathmatchもしくはDominationを行う。 Team Deathmatch時はスコアリミット1000・殺害ポイント10,Domination時はスコアリミット200・殺害ポイント5 ・Sabotage(サボタージュ) マップ中央にある爆弾を敵陣の目標に設置し爆発させる。 爆弾を所持しているプレイヤーは両陣営のレーダーに映り、一定時間ごとに位置が晒される。 爆弾を設置するには、タイムバーがいっぱいになるまで設置ボタンを長押しする必要がある。設置後、爆発までには45秒ほどの猶予がある。 解除も同じく設置ボタンをタイムバーがいっぱいになるまで長押し。 解除には5.5秒ほどかかるので、それまでに解除出来なければ試合終了。 両陣営とも破壊出来ずに時間切れになるとリスポーン無しとなり、目標の爆破or相手の全排除で勝利。 味方との連携が取れていないと、爆弾設置、解除のし合いになり長引きやすいルール。 ・Headquarters(司令部) マップ中に表示される地点に司令部(HQ)を作る。HQを作るには表示地点に設置されているインテル付近で待機。複数人で待機すればその分早く設置できる。 以後敵にHQが撤収されるか、HQが自動的にオフラインになるまでの1分の制限時間の間、HQを押さえているチームにポイントが入り続ける。HQを押さえているチームのメンバーは復活が出来ないが、復活待ちの間もポイントは取得できる。 敵のHQを撤収させるには、敵のHQのインテル付近で待機すること。複数の方が早いのも同様。 HQが撤収されたり自動的にオフラインになると、若干のタイムラグの後、違うポイントにHQのインテルが設定され、以下くり返し。 ドミネーション同様、スピードと防衛力が必要になってくる。パーティなら攻撃、守備を分担したり、野良ならキャンプを控えてまずは制圧を目指すといい。HQは制圧中、HUD上のアイコンが点滅する。 ・Search and Destroy(サーチ・アンド・デストロイ) 復活なし。攻守に分かれ4本先取。3戦ごとに攻守交替。 各チームの勝利条件は下記参照。爆弾の設置、解除はボタン長押し。 リスポーンがないため、迂闊な行動には注意。開始直後にグレネード等がよく飛んでくる為注意するべし。また爆弾を手にした場合は、味方の戦況などを把握しながら慎重に動いたほうがいい。 防衛では、防衛ポイントの味方の生存や展開状況などを把握しながら立ち回るとうまく防衛できる。 解除する際は、敵が設置した爆弾の上に立たないと解除が出来ないのでクレイモア、C4に特に注意する事。 鞄をかける音は思っている以上に遠くまで聞こえるので、それをどう利用するかはあなたの技量次第。 チーム 勝利条件 Offense 制限時間内に爆弾を設置し起爆させる.もしくは敵の全滅. Defend 設置された爆弾を解除する.もしくは爆弾を仕掛けられる前に敵の全滅. ・Team Tactical(戦術的) Team Deathmatch,Domination,HQ,Sabotage,S Dの少人数バージョン。 ・Hardcore Team Deathmatch(ハードコアチームデスマッチ) Team DeathmatchをHUD制限,ダメージ増加,フレンドリファイアをありなどにしたモード。 ・Hardcore Search and Destroy(ハードコアサーチアンドデストロイ) Search and DestroyをHUD制限,ダメージ増加,フレンドリファイアをありなどにしたモード。このモードでは通常のS D同様、開始直後のグレネード等に注意が必要。またチームキルなどがあると途端に盛り下がるモードでもある。開始直後にRPG-7を足元にかます悪質なプレイヤーが多い為人気はあまりないのが現状である。 ・Hardcore Headquarters(ハードコアヘッドクォーター) 司令部(Headquarters)をHUD制限,ダメージ増加,フレンドリファイアをありなどにしたモード。 ハードコアのため、敵を倒しやすく、死にやすい。 Shipmentなどのマップでやるときは、攻略よりもキルを重視すると膨大な経験値を得られる。 単純にキル数が上がる&司令部勝利で+250なので、キル数等によってはかなりおいしい。 ・Old School Free-for-All(オールドスクール フリーフォーオール) クラスなし,落ちている武器を拾う,体力とジャンプ力増加などスポーツ系FPSライクなモード。 受けたダメージは蓄積され、回復する事は無い。武器を拾うと光が赤色になり、音が鳴るため安心は出来ない。 ・Cage Match(ゲージマッチ) 一対一のタイマン部屋。
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敵対モード 2021年9月のアップデートにより、「デッドライン」「アスタ・ラ・ビスタ」「スピード・コンボイREMIX」「The相撲REMIX」「地下基地シリーズ」「ダイヤシリーズ」「サイロシリーズ」を除く敵対モードは全て削除されました。 そのため、このページに載っていても現在遊ぶことができないジョブがあります。ご注意ください。 敵対モード The 相撲(Remix) ランニングバック(Remix) 下克上(Remix) スピード・コンボイ(Remix) トラップドア ベスプッチ大作戦 ハーデスト・ターゲット エア・キルノルマ スラッシャーズ 占領 ドッグファイト 死刑宣告 エア・キャプチャー 飛べ!ボンブーシュカ 車両乱戦 オーバータイム大降下 パワーマッド オーバータイム大混乱 暁の奇襲 リトルレーサーズ 縄張り抗争 リザレクション ポイントコレクター 乗り物抗争 ジャガーノート 陣取り合戦 キルノルマ デッドライン ロストVSダムド スリップストリーム 護衛大作戦 パワープレイ 下克上 イン アウト 一進一退 THE 相撲 ライノ狩り 死が二人を分かつまで ドロップゾーン ビーストVSスラッシャー 救出大作戦 一発必中 ランニングバック スラッシャー キープ・ザ・ペース オフェンス・ディフェンス リレー クロス・ザ・ライン スピード・コンボイ アスタ・ラ・ビスタ 包囲網防衛 逃走劇 The 相撲(Remix) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「GTAオンライン」で「The 相撲(Remix)」をプレイして、縄張り意識に磨きをかけましょう。前回と同じように、炎上しない唯一の方法はセーフゾーンにいることです。ただし今回のセーフゾーンは、タイマーが切れると移動し、その都度範囲が狭まります。さらにトラックの大部分がランダムに消滅することもあります。 + ... 大人気の対戦モード「相撲」のリニューアルバージョン。 元の相撲よりも戦術性がアップしており、マップを移動する要素が加わっている。序盤はセーフゾーンが広めに取られているが、タイマーが切れて、新しいセーフゾーンが設定される度にその範囲が狭まってゆく。 加えて、最初は通れるところの多いマップも時間経過と共に徐々に消失して穴だらけになることも。移動中にライバルを蹴落とすことも可能。 また、大きく異なる点の1つとして車の選択肢が大幅に増えた。設定次第ではあるものの、デフォルトでは「カテゴリ」の枠が存在せず、オフロード、クーペ、SUV、スポーツ、マッスル、スーパーカー等の選択が可能。パターン次第にはよるものの、比較的安定しているのはカマチョ。また、ウィンザーやサイクロン、タイラントなどもオススメ。移動時間やゲーム性を考慮すると、そこそこの加速性能と、敵から押し出され難い重量と、吹き飛ばされ難いトラクションを持つ車両がもっとも優れているので、それらを吟味しながら、自分がしっくりくる車両を見つけ出すのが良いだろう。 ランニングバック(Remix) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 小さなパントで大きな夢に挑む敵対モードが復活を遂げます。「ランニングバック(Remix)」のメイン目標は以前と同じくエンドゾーンへの到達です。ところが今回は、小型車のランナーたちをテザラクトに乗った5つ星評価のニューカマーたちが取り囲みます。 下克上(Remix) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「下克上(Remix)」はジャガーノートとビーストによる全面決戦です。ビーストは、透明化やスーパージャンプなどの超能力を駆使して装甲車をボロボロにして勝利を目指します。ジャガーノートはサーマルビジョンでビーストの透明化を見破り、重火器を駆使して近寄らせないようにします。 + ... ジャガーノートVSビーストという夢の対決のような敵対モード。 2チームに分かれてスタートするが、個人の腕に左右されるモードであり、チームでの勝利というよりも、ゲーム終了時にジャガーノートでスコアを稼いでいたプレイヤーの勝利となる。 ビーストはスーパージャンプや透明モードを使用できる。ただし、使用するとライフが減少するので、使用するタイミングはしっかり見極めること。残りライフが少ない時はスーパージャンプや透明モードを使用することができないので注意。 ジャガーノートは弾数無制限のミニガンと250発ほどのアサルトショットガン、2発のレールガンを使用でき、ジャガーノートでいる間はマップ内に落ちているロケットランチャー、粘着爆弾、レールガン、ポンプ式ショットガンMk2を回収できる。ジャガーノートは十字キー右でサーマルビジョンを使用でき、透明化を使用しているビーストの発見に役立てることが出来る。 スピード・コンボイ(Remix) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ゴールラインへ向かう、長い長い1マイル。まるでラッシュアワーのようにスクラムジェットがあなたのMTL デューンに衝突してきます。仲間のヴィジランテは抑え込まれている上、速度計は爆弾に繋がれている…そう、新しくなったスピード・コンボイが「GTAオンライン」に帰ってきました! + ... 1度勝利すればスクラムジェットの割引価格が解除される。 アタッカーチームはランナーを停止させるのが目的、ディフェンダーはアタッカーの妨害を阻止して、ランナーをゴールまで逃がすのが目的。ランナーの車両はスピードが一定以下になり続けると爆発する他、マップ各所にある落下ポイントに落ちると爆発する。 武器の利用はできないが、ジャンプやブーストは利用できる。ただし、特殊効果のある車両は「I」で使用するスクラムジェットとヴィジランテのみである。 アタッカーはディフェンダーよりもランナーの妨害に専念し、逆にディフェンダーはランナーを守る事に専念するのが賢明。 一番難しいのがフェスティバルバスを停止エリアまで運ぶマップ2。ドンガメなのに重心が高い位置にあるため横転しやすい。ランナーは常にうしろを気にしてアタッカーがぶつかる直前に回避行動をとればうまくいきやすい。 トラップドア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 数々の武器を携えたチームが、太平洋の上空に浮かぶ、みるみる縮小していくステージで競い合います。倒された者は恐ろしいレッドゾーンへと追放され、わずかな制限時間内にその地獄から逃げることを余儀なくされます。足元をすくわれ、真っ逆さまに落下したくなければ… + ... 最大4チームに分かれて戦う。基本的なシステムや内容は陣取り合戦やリザレクションに近いが、こちらのモードにはそこまでの戦略性はない。 時間経過と共にステージが徐々に縮小されていく。縮小される部分は赤色に表示される他、残り時間が短くなると点滅する。基本的な戦法は残り時間が少なくなった時点で敵プレイヤーを倒す事。特に残り時間が半分を切った辺りでキルをすれば、相手を脱落させ易い。 ステージにはいつもの武器が配置されているので回収しておくのを推奨しておく。 ベスプッチ大作戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 捕食者と獲物のしのぎ合いは、自然の中で最も心を揺さぶる光景の1つです。ヘラジカを追うオオカミ、アンテロープを追うライオン、小さなビンテージカーを追う大量のパトカー。ベスプッチ大作戦では2つのチームが街に繰り出します。新登場のイッシーレトロに乗って逃げ回る場合は時間内に全てのチェックポイントを通過し、パトカーに乗って追う場合には容赦なく逃走者を打ち負かしましょう。 + ... 元ネタは「ミニミニ大作戦(原題 The Italian Job)」 ランナーはイッシーレトロ。インターセプターはポリス・クルーザーを使用する。 イッシーレトロは高速時に滑りやすく、ハンドリングも癖があるのに加えて、ポリス・クルーザーよりも最高速度が遅いため慎重な運転を心がけよう。だが、小回りはきくので、ポリス・クルーザーが突っ込んでくる直前にハンドルを切るといい。 両チーム乗車ボタン長押しによる復活ができるがランナーの場合は残り時間30秒を切るまでは復活する度に20秒マイナスされるので注意。 ランナーはイッシーレトロを所有している場合、カスタムしたイッシーレトロが使用可能となる。 エンジンチューニング等を施している場合、圧倒的にランナー側が有利になる為、もし有利に進めたいならば1台購入しておくのも検討しよう。 ハーデスト・ターゲット imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 敵チームのターゲットを倒し、味方チームのターゲットを何としてでも守ってください。重要なのはターゲットの命だけなので(さらにターゲット同士の直接対決でボーナスポイントが獲得できます)、積極的に攻撃を仕掛けましょう。ただし、くれぐれもタイマーから目を離さないようにしてください。ターゲットは1分ごとに変わるので、ふと気付いたら敵の視線があなたに集まっているかもしれません。 + ... 各チームターゲットが1分毎に切り替わる。ターゲットはチーム内で順番に切り替わる。 ターゲットが相手ターゲットをキルするとボーナスポイントとして通常1ポイントのところを3ポイント獲得できる。 基本は自身がターゲットの時は極力敵に狙われ辛い位置を取りつつ、相手チームのターゲットを狙えそうなら狙い、自身がターゲットではない時は、積極的に敵ターゲットを狙いながら、味方ターゲットの盾になるのが良いかと思われる。 武器は手榴弾1個、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、ピストル、スナイパーライフル、SMG。 マップには軍用マシンガン、SMG、手榴弾1つ、アサルトショットガン、特殊カービンが配置されている。 特に軍用マシンガン、特殊カービンは必ず回収しておきたいところ。余裕があるならアサルトショットガンも回収しよう。 エア・キルノルマ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) スラスターで逃げ回ることができますか?ここはひとつ、4チーム16人で壮大な空中戦が展開される「エア・キルノルマ」に挑み、その大層な腕前を試してみましょう。ロスサントスの空で起こり得る、ありとあらゆる空中戦闘のパターンをくぐり抜けるには、やはりミサイルや大砲で敵を粉々にするしかありません。 + ... 「キルノルマ」の航空機バージョン。 使用する航空機は2パターンでロビー画面どちらかを選択できる ハイドラ→ローグ→P45 ノコタ→サベージ→FH-1 ハンター→スラスター P-996 レーザー→V-65 モロトク→パイロ→アクーラ→バザード攻撃ヘリ→スラスター 必要なキル数は使用中の航空機とチーム人数に応じて変わるので、一概に数が多ければ有利というわけでもない。 味方通しの接触と自爆によるデスはチームスコアがマイナスされるのでここは注意。 基本的にはミサイルが中心になるが、マシンガンも場合によっては使っていくのも良いだろう。 スラッシャーズ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「スラッシャーズ」は、2つのチームが互いの生き残りを懸けて死に物狂いで戦う恐ろしい試練です。山刀やショットガンを手にしたスラッシャーズは、サーマルビジョンとフラッシュライトしか持たないビクティムを追って暗闇の中を進みます。しかし、ここで安心してはいけません。各チームの役割は1分ごとに入れ替わり、最終的に相手チームのメンバー全員を倒した方が勝利を手にします。 + ... スラッシャーチームとビクティムチームに分かれてかくれんぼをする。 2チームは1分経過ごとに入れ替わり、スラッシャーチームとは山刀かショットガンを使用することができ、ビクティムチームはサーマルビジョンとフラッシュライトを使用することができる。 占領 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 敵対モード「占領」では、マップ中のキャプチャーポイントを確保し、獲物を狙う敵チームのハゲタカから無事に守り抜いたチームが勝利を手にします。空飛ぶ攻撃バイクの対処も重要ですが、勝利に必要なのはそれだけではありません。より多くのゾーンを制したチームがポイントを獲得し、目標スコアに先に到達したチームがそのラウンドの勝者となります。 ドッグファイト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) さあ、あなたが輝ける時がやってきました。栄光が待っています。勝利の前に立ちはだかるのは、滑走路の向こう側でコックピットに座る愚か者のみです。1対1の空中戦で次々と敵機を奈落に突き落とし、チームの得点を稼いで仲間のもとに凱旋しましょう。ただし、背後にはご注意を。後ろに回られたら最後、勝負はそこまでです。 死刑宣告 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ホラーテイストの敵対モード「死刑宣告」では、1人のプレイヤーが文字通り死刑宣告を受け、時間切れになると土に返ってしまいます。生き延びるためには、死刑宣告を他のプレイヤーに移すしかありません。やり方は簡単、ちょっと相手に死んでもらうだけです。 + ... 開始時に4人の内1人が死刑囚にランダムで選ばれる 死刑囚は排除される前に他のプレイヤーを倒す必要がある。 死刑囚に倒されたプレイヤーは死刑囚へと変化し同じく排除されるのを逃れるために他のプレイヤーを倒さなければならない。 画面右下のゲージは死刑囚へと変化している間のみ減少し、一度減少すればもう二度と増加することはない。 使用する武器は死刑囚はポンプ式ショットガンでそれ以外はマークスマンピストルである。ポン式ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが距離が離れれば与えられるダメージは減少する。マークスマンピストルは少々の距離では距離減衰はない。 マークスマンピストルの弾薬数は3発と少ない。だが、マップ各地に弾薬が配置されており回収可能。 プレイヤーは死刑囚の位置をレーダー確認することはできないが、死刑囚は一定期間置きに他のプレイヤーの位置が表示されることができる。 死刑囚が排除されると、残ったプレイヤーの中から一番キル数が少ないプレイヤー新たな死刑囚になりゲームは続行される。これを最後の1人になるまで繰り返す。 エア・キャプチャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) この敵対モードでは、マシンガンやミサイルを搭載した航空機に乗り込んで空へと飛び立ち、どのチームが最も多く貨物を基地に持って帰れるかを勝負します。この熾烈なドッグファイトでは制限時間内に最も多く貨物を運んだチームの勝利となりますが、清く正しい泥棒であるライバルたちに集めた貨物を横取りされないように注意が必要です。 + ... マップによって使用する乗り物が変わり、P-45 ノコタ、FH-1 ハンター、パイロ、ローグ、V-65 モロトクを使用する。 使用可能な武器はマップによって事なり、またミサイルが使えないマップもある。 マップに配置されるフラッグの数は全部で13個。 貨物を所持している時は自動でチームカラーのスモークが機体から焚かれ、マップ上にも表示される。 飛べ!ボンブーシュカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最大4名のチーム2組に分かれ、片方が破壊神のように武装されたボンブーシュカを操り、もう片方がその怪物をバザード攻撃ヘリの機団で撃ち落とそうとします。終わると交代し、より長くボンブーシュカで生き延びたチームの勝利となります。 + ... RM-10 ボンブーシュカとバザード攻撃ヘリの2チームに分かれ、ボンブーシュカが大破した時点で攻守交代。 バザードはマシンガンのみ使用可能でミサイルの使用は不可能。対するボンブーシュカは機体上部・後方・前方下部に機関砲を備えており、バランスは取れていると思われる。ただし、調整が入っているのか、3発~5発程度当てないと爆散させることは出来ない。 機体上部以外は斜角が限られているので当てづらく、特に機体前方下部の機関砲は中々当て難い。 ボンブーシュカの生存時間に応じて加算されていくスコアを競うため、制限時間が設けられていない。明らかに終わりが見えなければボンブーシュカのパイロットは自爆して終わらせたほうが相手チーム及び味方のためになる。 車両乱戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 2位では許されない、命がけの借り物競争を行う敵対モード。最大4チームが、一定時間ごとに狭くなる、武器、爆薬、戦闘用車両が散らばった戦闘エリアにパラシュートで降下する。チームメイトと協力し、車両を探し、縮むマップと敵チームに挑み生き残れば勝利だ。 + ... 人気ゲーム「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(通称:PUBG)」のオマージュ。ただし戦闘用車両を中心に戦う所など、オリジナルの要素も多い。 武器は弾薬数無限のピストルのみが支給される。 マップ内にはハーフトラック、戦闘用タンパ、テクニカル・カスタム、-インサージェント トラック・カスタム、ナイトシャーク+対空トレーラー、デューンFAVが配置される。 一部のマップではインサージェント トラック、テクニカル、テクニカルアクア、ルイナー2000も配置される。 武器は特殊カービン、軍用マシンガン、ロケットランチャー、グレネードランチャー、レイルガン、アサルトショットガンが配置される。 一定時間ごとにマップの範囲が狭まっていき、2回マップが狭まった時点で強制的にレーダーに敵が表示されるようになる。それ以前は乗り物に乗った時点でマップに表示される。 ハーフトラックは爆発物に4発、インサージェント トラック・カスタム、ナイトシャークは爆発物に3発、他は基本1発で撃墜されるので注意。 戦い方としてはフリーエイムに強いプレイヤーが銃座に着くのが大前提。 搭載されているマシンガンの威力は対空トレーラー インサージェント トラックカスタム>テクニカル(全てのモデル)≧インサージェント トラック>ハーフトラック>戦闘用タンパと思われる。 ハーフトラックやインサジェント トラック・カスタム、テクニカル・カスタムなどは搭載されている武器にもデフォルトとカスタムがあるので注意。 対空トレーラーを牽引しているハーフトラック、もしくはインサージェント トラック・カスタムに乗り合わせたときが非常に強力。ただし、対空トレーラーは耐久力が低く、爆発物が1発も耐えられないので注意が必要。また斜角の関係で前方に撃てないという欠点もある。 ハーフトラックの銃座は正面からの攻撃を通しづらいので初心者で乗り合わせる場合等はハーフトラックがおすすめ。加えて、安易防弾ガラスを装備しているのでドライバーも他の車に比べれば安心である。 インサージェント トラック、インサージェント トラック・カスタムも強力だが、降りて戦えば中身だけくり抜ける。 1人でヒット&アウェイで戦うのならデュアルミニガン搭載の戦闘用タンパが強力。味方が乗るインサージェント トラックやハーフトラックの影に隠れながら戦うのも良い。レールガンやロケットランチャー等の爆発物と軍用マシンガンは回収しておいた方が何かと都合が良い。 オーバータイム大降下 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) オーバータイム大降下は精度と派手さが全て。全員の目があなたに向けられます。チームメイトと共にランプを下るのではなく、1人ずつ交代して対決するため、それぞれのプレイヤーに輝く(あるいは燃え尽きる)時間が与えられます。シートベルトをしっかり締めて、ハイスコアを目指しましょう。最終的に最も多くのポイントを獲得したチームの勝利です。 パワーマッド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) パワーマッドでは、2~4人のチーム同士が勝利に欠かせないジャガーノートのパワーアップを奪い合います。このパワーアップを手にしたプレイヤーは重装備の殺戮マシンと化し、1つの目標を与えられます。それはメーターが溜まるまで生き延び、ポイントを獲得することです。メーターが溜まる前にジャガーノートが死亡すると、パワーアップがドロップされた状態となり、新たな支配者を目指す別のプレイヤーにチャンスが巡ってきます。 + ... 「ジャガーノート」では敵のジャガーノートの撃破が目的なのに対し、こちらはジャガーノートアイテムを回収して、最も長い時間保持していたチームの勝ちとなる。ジャガーノートの時と比べると、ライフが弱体化されており、特殊カービンなどでヘッドショットを1マガジン+半分(35発~50発)ほど撃ち込めば撃破可能。 オーバータイム大混乱 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ルイナー2000で遠くの的に向かって飛んでいく時間は、なによりも楽しく、安らげるものであるはずです。トップスコアを記録するか、火の玉になるかを分けるものは、車両に搭載されたパラシュートだけ。「オーバータイム大混乱」は、そんな穏やかな時間をロスサントス中のアドレナリンジャンキーと同時に味わえるモードです。良い結果に終わらないはずがありませんね。 暁の奇襲 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ロスサントスの人々は、利益を得るためにはなんでもします。たとえそれが、真夜中にヘリから戦闘地帯に降下し、ナイトビジョンやサーマルビジョンで敵を見つけて倒し、チームとともに箱に隠された密輸品を探すようなことであっても。 リトルレーサーズ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「GTAオンライン」のレトロな新敵対モード、リトルレーサーズでノスタルジーに浸りながら、爆発注意の過激なレースを繰り広げましょう。見下ろし視点のリトルレーサーズは、懐かしいGTAタイトルの雰囲気漂う新感覚のカーレースです。 + ... 「マイクロマシーンズ」のオマージュ。ただし特徴的であった近道や前の車をつかむことに成功すれば後ろに吹き飛ばすマジックハンド、全員にアイテム装備などの対戦向けの要素はない。 1位との差が開きすぎると10秒のカウントダウンが始まり、それまでに近づけないと自動的にマシンが爆発する。 ポイント先取制で1位が決まった時点で1位が最後に通過したチェックポイントから再スタートする。 車は各マップによって固定されている。クルマ、オムニス、コメット・レトロカスタムなど。 クルマやオムニスなどはともかく、コメット・レトロカスタムやビフタなどクセの強いマシンだと乗り慣れていないと難易度が上がる。 アイテムは「ショータロー」「ルイナー2000」「ランプバギー」「ロケット」「マシンガン」「ボム」「反転」 基本的なアイテムは乗り物抗争と同様。「ルイナー2000」「ランプバギー」は「ショータロー」同様にその車両に一定時間変身する。 アイテムを設定でオフにすることも可能。 1位の方がアイテムを取りやすいため、上位の方が優位になりやすく、ロケットやルイナー2000、反転を取得でもできない限り、逆転が難しい。 アイテムを狙うより先にラムアタックを仕掛けてコースアウトさせるかスピンさせるかなどさせるしか手段はない。 1位が反転を取得した場合、逆転がほぼ困難になる。とは言えステージ上に反転があるのは基本1か所のみなのが救いか。 縄張り抗争 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) チーム同士が過酷なサイバースペースで陣地を奪い合う「縄張り抗争」では、一瞬たりとも油断は禁物です。最大4チームまで参加できる本モードでは、ただ通過するだけで陣地を確保し、自チームのネオンカラーに染められます。終了時に最も多く陣地を確保しているチームの勝利です。 + ... 「陣取り合戦」の銃撃戦バージョン。元ネタは「スプラトゥーン」。 復活地点のエリア内は攻撃を全て遮断する為、そこにいる間は敵に倒される心配はないがこちらからも攻撃することはできない。またエリアから出ると一定時間の無敵時間になるがその間は敵のロックオンをすることができない。 復活地点に手榴弾やロケットランチャーなどの爆発物で攻撃を仕掛けると強制的に爆発する。 武器は「リザレクション」と同様。 配置される武器も「リザレクション」とほぼ同様だが、各ステージに必ず1か所レールガンが配置される。また一部ステージではヘビースナイパーとロケットランチャーも配置される。 リザレクション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 敵の頭を撃ち抜いて味方を生き返らせる、チームの絆が深まるモードです。新敵対モード「リザレクション」で勝つ方法は単純明快。敵を全員倒して、復活できなくしてやるだけです。 + ... 武器は「ポイントコレクター」とほぼ同じ。ただし手榴弾がなく、代わりにスナイパーライフルが支給されている。 配置されている武器も同様。ただしステージによってはヘビースナイパーが配置されている。 敵に倒されると敵チームの1人が倒された順から復活するため、自分含めた味方が敵に倒されるより早く敵チームを殲滅しなくてはならない。 ポイントコレクター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「ポイントコレクター」では、ギブ テイクが重要です。プレイヤーは2~4人でチームを組んでポイントを奪い合い、時間内での最多ポイント獲得を目指します。各プレイヤーは1個の現金バッグ(1ポイント)を持った状態でスタートし、死亡するとその現金バッグを落とします。落とされた現金バッグは早い者勝ちで手にしたプレイヤーのものとなり、制限時間の終了時に、最も多くのバッグを所持しているチームの勝利です。 + ... ポイントを所持していない時は積極的にポイントを所持している敵を狙いに行き、ポイントを多く所持しているときは他の味方に前線に行ってもらうのがポイント。 乗り物抗争 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 新しい敵対モード「乗り物抗争」ではロスサントス市警の追跡を気にせず、運転中に積もり積もったうっぷんを晴らせます。チームメイトとともに、乗り物に乗ったクレイジーな対戦相手と、戦いの流れを変えられるような強力なパワーアップを巡って争います。 + ... マップは通常のものとストリートの2種類が存在。前者は専用の空中ステージ、後者は地上で戦う。 アイテムの使い方がカギとなる。ビーストやデッドライン、ロケットを積極的に狙っていこう。 アイテムの内訳は以下。ビースト:乗り物が自動でライノ戦車に変身する。 遠隔爆弾:最大3個の爆弾をマップに仕掛けて追っ手を排除する。 爆弾:3個の爆弾をマップに仕掛けて追手を排除する。 ロケット:ロケットを放ち敵を無力化する。 ライフ:乗り物のライフを最大まで回復する。 ゴースト:半透明になり、敵の乗り物をすり抜けてパワーアップを奪えるようになる。 ジャマー:敵チームの乗り物のアクセルを強制的に作動させる。 反転:敵チームのハンドル、アクセル、ブレーキ操作を反転させる。 ゾーン:全プレイヤーの時間の流れを遅くする。 デッドライン:乗り物が自動でショータローに変わり、強力な光の軌跡を使用できるようになる。 ランダム:遠隔爆弾以外のいずれかのパワーアップを獲得するチャンス。 上記は公式によるものだが、一部のアイテムの効果の説明が誤って居るか、説明が不足している。遠隔爆弾は通常の方にしか出現せず、厳密には爆弾を仕掛けるわけではなく、特定の箇所に落とし穴が出来る仕組み。 ゴーストはパワーアップを奪う事が出来ない。正しい効果はパッシブモードのような半透明状態になり、こちらから攻撃出来ない代わりに、相手からも攻撃を一切喰らう事がない状態になるアイテムである。 ジャガーノート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 2チームで行われるこの激戦では、ジャガーノートが最も強力な存在にして守るべき唯一のものとなります。アタッカーは回り込みや集団連携を駆使して、固く強化された相手チームのジャガーノート排除を目指します。味方のジャガーノートを守りつつ、排除に成功したチームの勝利です。時間内に相手のジャガーノートを排除できなかった場合はサドンデスとなり、全員がジャガーノートになります。 + ... 手榴弾をジャガーノートに当てるようにすること。ジャガーノートのプレイヤーはダメージを受けないように敵のジャガーノートに攻撃するようにしてやればよい。 陣取り合戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) この新たな乗り物用敵対モードでは、2~4チームが高速マシンに乗り込んでタイルを奪い合います。タイルは通過することで所属チームの色に変えることができます。要所に配置されたロケットを確保しながら陣地を奪い、同時に自陣を敵から守らなければなりません。 + ... 小回りが利くジェスターやフェリエラー、重量のあるマッサクロやフロレGTを使う方法など様々。プレイヤーの運にも左右されるのでこれと言った攻略法はない。 サムネイル画像などで確認できるセブン-70は選択できない。 キルノルマ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 4つの特徴的な装備オプションがあり、チームはそれぞれ最初に最も強力な武器で戦いはじめます。所定のキル数に達すると、威力が下がり難易度の高い次の武器に進み、最後は一撃必殺の近接武器ラウンドで終わります。最初に全6種の武器を使いきったチームの勝利です。 デッドライン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最大4人で対戦する「デッドライン」では、それぞれがカラーリングの異なる超高速バイク、ナガサキ ショータローに乗ります。アリーナを走行するとバイクの走った後に光の軌跡が残り、この光と接触した不運なプレイヤーはその場で爆発してしまいます。 ロストVSダムド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「ロストVSダムド」モードは、エンジェルとデビルが魂をぶつけ合う究極の戦いです。各マッチでは60秒ごとに昼と夜が切り替わり、昼はエンジェル、夜はデビルがアーマー、体力、武器などで有利になります。 スリップストリーム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 仲間と一緒に走り、同時にチェックポイントを通過しながらゴールを目指す敵対モード、「スリップストリーム」。他のバイクのスリップストリームを利用してスピードを上げながら、タイミングよく対戦相手に攻撃してバイクから落とすことがカギとなるこのレースでは、最後まで何があるか分かりません。 護衛大作戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「護衛大作戦」では、ボディーガードチームが戦略的連携を発揮し、固い防御と武装の施されたターゲットを指定の回収地点まで移送します。一方、アサシンチームはそのターゲットの排除を目指します。回収地点およびアサシンの位置はターゲットのレーダーにしか表示されないため、ボディーガードが自分たちとターゲットを無事にゴールまで到達させるには、コミュニケーションが鍵となります。 パワープレイ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「パワープレイ」では、パワーアップアイテムによって市街戦のルールが書き換えられます――自分や味方を特殊スキルで強化し、敵を妨害しながら勝利を目指しましょう。6種類あるパワーアップの効果はいずれも一時的なもので、タイミングを見計らって使う必要があります。各プレイヤーは一度にひとつしかパワーアップを使用できませんが、同じチーム内でパワーアップの効果を重ねたり、不利な戦局を覆すためにパワーアップを使ったりするなど様々な戦略が考えられます。 下克上 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 持てる者と持たざる者が混在する地で、大胆な成り上がりを実現するチャンスです。勝者チームには成功が、敗者には悲惨な未来が約束されています。敗者が成り上がる方法はただひとつ。勝者を容赦なく排除し、その地位を奪うしかありません。 イン アウト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) このモードでは、ディフェンダーが制限時間終了まで8つの値段のつけようのないケースを重装備で守ろうとする一方、その陣地に遠征してくるアタッカーがケースを奪い安全に自分の陣地へ持ち帰ろうとします。 アタッカーが途中で倒された場合、ケースはその死亡場所に残されます。ディフェンダーはケースを拾えないため、アタッカーは倒されてケースを落としても少しずつ味方陣地に近づけていくことができます。 一進一退 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 力の限りに突き進む戦いに備えましょう。このモードではケースを回収し、銃弾の雨をかいくぐりながらエンドゾーン到達を目指します。得点が決まるごとにアクションがリセットされるため、機転と技術が物を言う激戦必至のバトルが展開されます。ケースを所持しているプレイヤーは武器が使用できないため、ゴールへの到達には粘り強さとチームワークが必要です。 THE 相撲 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) この敵対モードでは、(1人であれチームであれ)対戦相手を指定のアリーナから押し出すことを目指します。サイズ、スピード、コントロールなど、自分のスタイルに合う乗り物を選び、制限時間終了までにアリーナに残った最後のチームとなれば勝利です。 ライノ狩り imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) これはスピードと数で勝る側と、数で劣りながらも強大な力を持つ側との戦いです。粘着爆弾を手にデューンバギーなどのマシンに乗るハンターチームは、南サンアンドレアス最大の手強い獲物、ライノ戦車の撃破を目指します。 死が二人を分かつまで imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最高4組の悲劇のカップル達による、「GTAオンライン」ならではのクアドラプル・デート。各ペアは運命共同体となり、パートナーがやられた時点で生き残っている方も自動的に死亡します。パートナーの近くにいる間はライフが通常よりも早く回復しますので、ピッタリくっつきましょう。 ドロップゾーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 2~4チームが航空機から地上目がけてパラシュート降下し、「降下地点」の制圧を目指します。一番先に降下地点の累積制圧時間が目標に達したチームの勝利です。タイムリミットまでに勝者が決まらなかった場合、サドンデスが開始されます。 ビーストVSスラッシャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 仲間を引き連れ、ビーストが帰ってきます。奴らを止める希望は、完全武装した寄せ集めのスラッシャーチームに託されました。ビーストには野生のスピードがあり、建物を飛び越えたり、一時的に透明化する能力もあります。そして、スラッシャーが阻止しようとする一方で全てのチェックポイントを回収しなければなりません。 救出大作戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ボディーガードチームは墜落したジェット機に乗った重要人物を見つけ出し、ライバルの暗殺者チームに排除される前に救出しなければなりません。 一発必中 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 タイトルのとおり一発必中で敵を仕留めるこの勝負では、弾を無駄にする余地はありません。ライフは1つ、武器は近接武器1つと弾丸が2発だけ入ったマークスマンピストルだけです。全ての決断、攻撃を正確かつ計画的に行わなければなりません。 ランニングバック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ランナー側はベネファクター パントに乗って逃げ、オフェンスを担当する仲間のBF ビフタに援護してもらいながら高速道路の逆側にあるエンドゾーンラインを目指します。対するディフェンス側の相手チームは(同様にビフタに乗って)容赦なく敵をブロックし、潰し、実力行使で阻止しようとします。 スラッシャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ショットガンを扱うスラッシャーが、最大7人のビクティムを追います。ビクティムはフラッシュライトしか持っていません。3分経過するとビクティムにショットガンが与えられ、スラッシャーへの反撃が可能になります。スラッシャーもしくはビクティムの全員が制限時間内に倒されると、このモードは終了します。 キープ・ザ・ペース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最低速度以上をキープしながら、ジャンプや障害物が散りばめられたコースを回りましょう。速度を落としすぎると爆発してしまいます。 + ... 元ネタは恐らく映画「スピード」。一定の速度を下回ると爆発する爆弾を仕掛けられたバスと、人質となった乗員・乗客をめぐるアクション映画。舞台はロスサントスのモデルとなったロサンゼルス。 オフェンス・ディフェンス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ランナーとブロッカーで構成される2チームの対戦です。ランナーはルートを回りながら相手より早くゴールを目指します。ブロッカーはよりスピードとパワーに優れた乗り物に乗り、味方のランナーを相手チームから守りながら、敵のランナーを道路から排除しなければなりません。 リレー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) チーム制のレースです。各プレイヤーは周回ごとに順番に走って味方へとつなげていきます。走行中のドライバーがチームのために周回する間、次のドライバーは待機ゾーン内で味方の到着を待ちます。 クロス・ザ・ライン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 重装備のチームが中立地帯を挟んで相対し、戦略を練りながらメンバー全員の敵陣地突破を目指します。 スピード・コンボイ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) スピード・コンボイでは、一定の速度を保たないと爆発する爆発物が大型車両に仕掛けられます。ひとつのチームは爆破を狙ってトラックまたはバスを停止に追い込み、一方のチームはそれを防いで無事に目的地へと到着しなければなりません。 アスタ・ラ・ビスタ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 大型トラックに乗ったトラッカーがサイクリストのチームを追跡します。サイクリストはとにかく、追跡してくるトラックの下敷きにされずに最終チェックポイントを目指します。トラッカーは乗り物だけを武器に、サイクリストに衝突して排除しなければいけません。一方、サイクリストは自転車の機動力と加速力を駆使して、トラックをかわします。1人でもチェックポイントに到達すれば、サイクリストの勝利です。サイクリストを全員排除すれば、トラッカーの勝利となります。 + ... 元ネタはターミネーター2における、バイクのジョン・コナーとトラックのT-1000によるチェイス。タイトルの「アスタ・ラ・ビスタ」はスペインやメキシコ等南米圏の言葉で「また会おう」という意味で、T-800の「I'll be Back」に並ぶ名言として知られる。GTA4でもターミネーター2から「I Need Your Clothes, Your Boots, and Your Motorcycle(君の着ている服と靴と、バイクが欲しい)」というセリフを取ったミッション名があった。 包囲網防衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最大4人のプレイヤーが最大6人のアタッカーを相手に、数では劣りながらも、武器のアドバンテージを活かして生き延びるGTAスタイルのタワーディフェンスモードです。アタッカーはライフ数が無限ながら、ソードオフ・ショットガンしか使用できません。ディフェンダーは様々な武器を駆使して戦います。 逃走劇 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 3人のランナーがハンターのチームに追われながら、目的地を目指します。ランナーには様々な武器が用意されていますが、徒歩でしか移動できません。一方、ハンターは自由照準のショットガンを手にバイクまたはバギーで追跡します。乗り物から降りることはできません。ライフ数は無限あるハンターに対し、ランナーはライフ数が1つしかありませんが、自由に武器を選択してハンターを撃退できます。 上へ
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▲【ひよこの壁】 ◆90(プランクトンの壁) >お>アシダカ軍曹>ハマー=帆村>黒くて硬くててらてら光ってて暗くて狭くて湿ったところが好きなわりに速いせーぶつ >エルドナ>恒星>モンシロチョウ>悪い虫=SCP-161-JP&SCP-425-JP>ナマケモノ>カタツムリ >実験者一号>蟻並み=あり>虚弱オブ貧弱>ザコ田ザコ太郎>ココクゾウムシ>儚井 弱太郎 >熊男>↑↑>2億5000万匹の精子>平仮名キラー>ごとう幸一朗>ちいさなサブヒロインd ▼【戦闘可能の壁】 【妄想属性】メタネタはSCP Foundationの華。日本支部の人気作品からこの2つをどうぞ。 【作品名】the SCP Foundation 【チーム名】SCP-161-JP&SCP-425-JP 【名前】SCP-161-JP 【オブジェクトクラス】Keter 【特別収容プロトコル】SCP-161-JPの患者に「伊る」を意味する単語を聞かせたり見せたりしないでください。 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】精神疾患並み。 【説明】SCP-161-JPは「伊る」という概念への認識に異常をもたらす精神疾患です。 SCP-161-JPに罹患した場合伊るという動作への認識が過去に遡って失われます。 例えばバレリーナが伊り回る動作は、単に片足立ちで回転しているだけの動作として認識され、 また「以前からそのような動作であった」という虚偽記憶が形成されます。 大半が伊り歩く動作で構成されている「能」は単に扇を持って舞台上を歩き回っているだけのように認識されます。 幸いなことに、生命維持には必須でない「伊る」という動作にとどまりましたが、 万が一「眠る」「食べる」「佐う」といった動作で同種の疾患が発生した場合生命維持が不可能になると考えられます。 【名前】SCP-425-JP 【オブジェクトクラス】Euclid 【特別収容プロトコル】1日に1度収容セルから5.0m離れた位置のコンピュータに 特定の文章を入力したテキストファイルをインプットすることで給餌を行ってください。 外部の接続が確立されている通信機器にSCP-425-JPを撮影した画像を保存する・SCP-425-JPの根端の端子を接続することは禁じられています。 【大きさ】柳並み。根端の一部がコンピュータの端子に類似した形状に変化している。 【攻撃力】10トン超の力で根を伸ばすことができる。 【防御力】柳並み。 【素早さ】停電時目を離した隙(10分程度とする)に100m離れたコンピューターまで地中から根を伸ばして接続できた。 接続してから捕食するまでのスピードは一瞬。 【説明】根端をコンピューターに接続し、内部に保存されている文書のうち文書内に「きへん」「くさかんむり」等の植物に 関係する部首をもつ漢字が存在する場合、その漢字の部首が消失し全く別の漢字に変化する。 この現象は文書がデジタル形式の時のみ発生し、紙媒体の文書では発生しない。 また、この現象により変化が生じた文書の内容に沿って文章の対象が改変される。 SCP-425-JPはこの能力を用いてヤドリギの様に漢字の部首を捕食し自らの生長に必要なエネルギーを得ていると思われる。 【実験例】 対象 SCP-425-JP、「あそこのリンゴの苗」という文章の入力された文書、一般的なリンゴの苗 実施方法 リンゴの苗を実験場に配置しSCP-425-JPの根端の端子を文書を保存したコンピュータに接続する。 結果 文書内の文章は「あそこのリンゴの田」に変化。 実験室内のリンゴの苗は消失し代わりに実験室に2m×2mの田園が出現した。 調査の結果、田園の内部から約20個のリンゴが発見された。 【戦法】収容違反する。対戦相手はSCP-161-JPに罹患し、戦闘開始24時間前から「伊る」「眠る」「食べる」「佐う」といった概念を認識できない。 また戦闘開始前に考察人のPCにSCP-425-JPが接続した為に、対戦相手のテンプレがSCP-425-JPに捕食される。 戦闘開始24時間経過するまでは自分のテンプレを食べることを我慢できる。 【長所】テンプレの部分改変。対戦相手の伊り回る系の行動を無効化できる。 【短所】やがてテンプレを自分で食べてしまう。24時間くらい佐わなくてもピンピンしてそうなキャラがチラホラいる。 410 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 16 11 48.06ID ngGLj4em SCP-161-JP&SCP-425-JP 考察 戦闘開始24時間前発動の精神攻撃 戦闘開始前発動の限定的なテンプレ改変 精神攻撃は生命維持ができなくなるので生物だけに有効 (戦闘前行動の壁)上から ○ともだちのわ ○ミキティ ○ちん雄 ○血と臓器を奪う成人男性 △毒島 精神攻撃は効かないか、テンプレ改変後も特に影響なし ×タイムパラドキシア 同上+特殊能力負け ○まだ終わらない ×次元がひとつ多い人 このレベルは流石に無理か、全能負け ○カリム・グラシア 161の発動の方が早い ×すぺりおる☆ひよりん レベルが違い過ぎる ○成人女性並み 161の発動の方が早い △英雄王ギルガメッシュ 行動・能力発動禁止 ×対戦相手の持ち物次第で勝敗が決まる人 強制敗北 ×FREEDOME DIVER↓ 特殊能力負け ×ifの俺 精神攻撃・テンプレ改変無効、全能負け ここから負けを取り戻すのは無理そうだ 毒島=SCP-161-JP&SCP-425-JP>血と臓器を奪う成人男性 411 ◆oMEt3UVXs2 2018/03/21(水) 16 44 48.09ID 9bYsRlNd 412 しばらく寝る食べる佐うできなくなった程度で死ぬもんなのかね それとも食べるに水も含まれるのだろうか 412 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 16 55 03.69ID ngGLj4em 414 411 テンプレに生命維持ができないって書いてあるからそうなんだろう 414 ◆oMEt3UVXs2 2018/03/21(水) 17 04 06.14ID rPbt62LC 415 412 生命維持が出来ない=即死では無いでしょ 24時間睡魔と食欲に耐えればターンが回ってくると思うんだけど 415 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 17 08 45.76ID ngGLj4em 414 生命を維持する=生きる、脈打つ などの意味があるから 生命を維持できない=生きられない、脈が無い ってことになるので死ぬと思うが 416 ◆oMEt3UVXs2 2018/03/21(水) 17 33 19.80ID rPbt62LC 軽くググって見つけたサイトからコピペ 生命維持活動 読み方:せいめいいじかつどう 生物が生きるために必要な、食事・睡眠などの行為や、心臓の拍動・呼吸・筋収縮・消化・排泄などの生理機能を意味する語。 活動ついてるけどまぁだいたい同じ意味でしょ 食事、睡眠も生命維持活動に含まれるらしいしこれらを指して生命維持が困難になると言っていると考えるのが妥当では 417格無しさん2018/03/21(水) 17 47 48.36ID 6uSqAw5d まあ佐えなくなったところでどうなるか『俺』は知らんからなんとも 極端な例一日佐わなかったら一ヶ月後に即死する、とかかもしれないし 418 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 18 25 57.81ID ngGLj4em はい ×ともだちのわ 友達になって負け ×ミキティ 二人の幼女になって負け △ちん雄 精神疾患なので分け △血と臓器を奪う成人男性 △毒島 ×タイムパラドキシア ×まだ終わらない ×次元がひとつ多い人 ×カリム・グラシア ×すぺりおる☆ひよりん ×蓮舫 △英雄王ギルガメッシュ ×対戦相手の持ち物次第で勝敗が決まる人 ×FREEDOME DIVER↓ ×ifの俺 戦闘前発動の能力がほぼ無意味なものと化してしまった 425が物理で勝てる相手を探す 425のスペック:10tの力を出せる根を17cm/sで100m伸ばせる柳 161は概念存在なので物理で負けることはないが勝てない、 そして戦闘は基本的に飲食睡眠寿命が考慮されないので能力がさらに無意味 425は樹木なので硬いが根の移動速度が遅い 悪い虫=SCP-161-JP&SCP-425-JP>実験者一号 419格無しさん2018/03/21(水) 18 43 09.32ID 6uSqAw5d 420 文句ばっかで申し訳ないけど佐えないと生命維持に関わるとは書いてあるんだから 不死身でない限りいつかは死ぬのでは? 同じ生命維持活動でも呼吸可能かどうかはしっかり考慮されるし ……と思ったけど戦闘始まって24時間経つと感染対象が『対戦目手』になって 目と手にしか感染しなくなるからやっぱり意味ないか 420 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 19 35 46.85ID ngGLj4em 419 「伊う」「佐う」が意味不明だからもう考慮しなくていいだろって思えてきた 421 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/22(木) 20 56 27.39ID DvO8/0oU 考察乙 伊り切る系の攻撃を無効化する防御力は強いと思ったんだけどなぁ、まぁ不佐衰弱は考慮できないか 422 ◆omTDoIF0bw 2018/03/22(木) 21 46 05.62ID KCRm9VaJ もしかして俺以外の考察人は「伊う」「佐う」の意味を理解しているのか? ……はっ! ま、まさか俺は……感染しているのか!? 423格無しさん2018/03/22(木) 22 17 41.44ID N+VzprRl 意味って言われても伊るは伊るだし佐うは佐うだしなあ 正確な定義が気になるなら辞書を引くことをおすすめするよ まあマジレスすると佐うを忘れた人が報告書を 問題なく閲覧できるんだから、どちらにせよ命には関わらんのだけどね
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2010年10月10日(日) 天下一品、夜ストリート 日記2002年度2003年度2004年度2005年度2006年度2007年度2008年度2009年度2010年度2011年度2012年度 2010年度日記2010-04-03(土) 浜離宮、千鳥ヶ淵2010-04-04(日) 井の頭公園花見2010-04-06(火) 小石川かとう2010-04-10(土) IKEA2010-04-01(日) ジンジン2010-04-16(金) エバ来宅2010-04-17(土) 巨牛荘2010-04-19(月) クープシュー、サイクリング2010-04-24(土) 職場同期宅訪問2010-04-25(日) 盛岡冷麺2010-04-28(水) 六本木くろ助で飲み2010-04-29(木) JSバーガーズカフェ2010-04-30(金) 都心サイクリング 高校飲み2010-05-02(日) 自宅→日の出町2010-05-03(月) 日の出町→自宅2010-05-05(水) 散歩、関口フランスパン2010-05-07(金) 散髪、りゅうほうで夕ごはん2010-05-08(土) ディズニーシー、ホテルミラコスタ2010-05-09(日) ホテルミラコスタ2010-05-15(土) ベルクで独り飲み、ネットでワールドカップフォークロス観戦2010-05-16(日) クアアイナ、ネットでワールドカップダウンヒル観戦2010-05-18(火) サイクリング2010-05-22(土) 霧島温泉2010-05-23(日) 霧島→福山→鹿児島2010-05-24(月) 鹿児島→知覧→指宿→池田2010-05-25(火) 池田→指宿→鹿児島→飛行機2010-05-29(土) 誕生日、オーグードゥジュール2010-05-30(日) 安藤宅2010-05-31(月) 病院、板前心菊うら2010-06-05(土) 毛呂山トレイルライド2010-06-08(火) 阿厨2010-06-10(木) 焼肉和2010-06-12(土) アイーダ観劇、オッティモで夕ごはん2010-06-13(日) 実家の庭の梅収穫と剪定。夕方から妻友人宅。2010-06-14(月) シーキューブのケーキ2010-06-17(木) 板前心菊うらで昼食2010-06-19(土) 養老ラン2010-06-20(日) 養老ラン2010-06-25(金) 夕方都心サイクリング2010-06-26(土) 家飲み。富士宮やきそばとタコス2010-06-30(水) 夕方都心サイクリング お台場2010-07-01(木) 夕方都心サイクリング 東京タワー2010-07-09(金) 東京麺通団でお昼ごはん、焼肉祭2010-07-10(土) 午後出勤、夕方ストリート練習2010-07-14(水) 夕方サイクリング、龍の宿で夕ごはん2010-07-18(日) 御岳山・日の出山2010-07-19(月) 日の出町2010-07-24(土) 館山ラン 上総湊→館山2010-07-25(日) 館山ラン 館山→千倉2010-08-02(月) 水道橋麺通団で昼ごはん2010-08-05(木)2010-08-17(火) スイス 飛行機2010-08-18(水) スイス ルツェルン、ベルン2010-08-19(木) スイス ユングフラウ鉄道、ユングフラウヨッホ2010-08-20(金) スイス グリムゼル峠、フルカ峠、ローヌ氷河、氷河特急2010-08-21(土) スイス ゴルナーグラート展望台、マウンテンバイク2010-08-22(日) スイス エギーユデュミディ展望台、ジュネーブ2010-08-23(月) スイス 飛行機2010-08-24(火) スイス 飛行機2010-08-25(水) パシフィックペダルライフデザイン展2010-09-02(木) 昼:魚雷、夜:メゾンカイザーのフランスパン2010-09-04(土) 上野藪そば、うさぎや2010-09-05(日) 払沢の滝、神戸岩2010-09-09(木) 夜ストリート2010-09-10(金) ロワゾードリヨン2010-09-12(日) スカイツリー2010-09-16(木) さらまんじぇ、日比谷公園、ハーブス2010-09-18(土) 御前山トレイルライド、キャンプ2010-09-19(日) 御前山トレイルライド、キャンプ2010-09-20(月) 雨で御前山撤退2010-09-25(土) 奥多摩キャンプツーリング 青梅→奥多摩2010-09-26(日) 奥多摩キャンプツーリング 奥多摩→大月2010-10-02(土) カフェ、散歩、夜ストリート2010-10-03(日) 祖母宅、夜ストリート2010-10-04(月) 夜ストリート2010-10-05(火) 小石川かとう、八天堂くりーむパン2010-10-06(水) パティスリーマーブのケーキ、夜ストリート2010-10-08(金) パティスリーマーブで夕ごはん、ハーブスのケーキ2010-10-09(土) 高尾山中止、新宿で飲み会2010-10-10(日) 天下一品、夜ストリート2010-10-11(月) 東京らっきょブラザーズ、高田馬場流鏑馬2010-10-16(土) 高七、病院、マザーリーフのシュークリーム2010-10-17(日) お好み焼ききじ、散歩2010-10-21(木) 海燕2010-10-23(土) 初島2010-10-24(日) 初島2010-10-26(火) 籠清のかまぼこと熱海っ娘サワー2010-10-27(水) さらまんじぇ、夜ストリート2010-10-29(金) 夜ストリート2010-10-30(土) ラクレット、利きビール2010-11-03(水) 昼ストリート、結婚式二次会2010-11-04(木) 根の津、根津のたいやき、根津神社、須藤公園2010-11-05(金) カレー2010-11-06(土) 昼ストリートでギックリ腰 もんじゃ大木屋2010-11-13(土) 深大寺、ぱんが(焼肉)2010-11-20(土) 河口湖・駿河ツーリング 富士吉田→精進湖2010-11-21(日) 河口湖・駿河ツーリング 精進湖→由比2010-11-22(月) 河口湖・駿河ツーリング 由比→清水2010-11-23(火) 河口湖・駿河ツーリング 清水→由比2010-11-27(土) 川崎2010-11-28(日) 神宮外苑、ザグレートバーガー、明治神宮2010-12-03(金) 職場同期と焼肉大昌園、カラオケ2010-12-04(土) CUCCOB会2010-12-05(日) 松庵でお昼、都電、あらかわ遊園2010-12-11(土) 川崎、研究室OB会2010-12-18(土) 北條んちで忘年会2010-12-23(木) 八重山ツーリング 竹富島2010-12-24(金) 八重山ツーリング 石垣島2010-12-25(土) 八重山ツーリング 西表島2010-12-26(日) 八重山ツーリング 西表島2011-01-04(火) ザバーガーズトーキョーでお昼、おみやげ2011-01-09(土) 湘南ツーリング 新宿→平塚2011-01-10(日) 湘南ツーリング 平塚→新宿2011-01-16(日) 鳥茶屋、大江戸温泉物語、スパッソ2011-01-18(火) 亀の子せんべい、夜ストリート2011-01-22(土) 安藤んちで新年会2011-01-26(水) 雛鮨、二代目つじ田2011-01-29(土) スートラパーツ交換、カフェドモモで夕食2011-01-30(日) スートラパーツ交換完了、キハチのロールケーキ2011-02-05(土) ドルチェヴィータパーツ交換、整備2011-02-06(日) 毛呂山トレイルライド2011-02-10(木) 海燕で昼食、アトリエドマヌビッシュのケーキ、夜腹を壊す2011-02-12(土) タカマル鮮魚店で昼食、新宿で買物2011-02-14(月) 雪2011-02-18(金) ジンジンとベルクで夕食2011-02-23(水) 小石川かとうで昼食、病院、バーガーカフェで夕食2011-02-25(金) ハーゲンダッツ2011-02-26(土) 病院、アンボワーズ2011-02-27(日) 東京マラソン観戦、うなぎ、レールウェイズ観賞、ケーキ2011-03-03(木) 病院。結局、右手有鉤骨が骨折していた。カルネヤで昼食2011-03-05(土) 都庁展望室、つな八、新宿御苑2011-03-06(日) メゾンカイザーで昼食、あるでん亭で夕食2011-03-20(日) やまと楽で昼食、新宿で買物、中村屋の苺大福 ←2010-10-09 | 2010-10-11→ ヤフオクで落とした、セライタリアのフライトジェニュインジェルが届いたので、デモーショ ドルチェヴィータに取り付け。 シートポストも、前に買ってたUSEのスモーチタンに変更。 これで、シートポストとサドルのレールがチタンになって、チタン率が上昇。 夕ごはん、前から行ってみたかったラーメンチェーン「天下一品」に行ってきた。 こってりラーメンというのが好きな人は好きみたい。どんなこってりなのか。 こってりラーメン、明太ご飯とセットで。 スープはこってり、というかトロトロドロドロしてて、ポタージュみたい。 トリガラと野菜がベースのようで、その見た目の割にはそんなに濃い味ではなく、そんなにしょっぱくもない。 なんか、そのギャップにもやもや。しかも青ネギがちぐはぐな感じがする。やはり関東人だからだろうか、白ネギの方がいいな。 スープを、ご飯にかけて最後まで味わうべしみたいな感じだったけど、これがますますもやもやする味だった。 俺にはあわなかったようだ。 客層は中年男性グループ、男子学生グループ、外人、独りの女性など様々であった。 で、隣の席だった女性が、会計後に俺のテーブルに何かをスッと置いて帰って行った。 会計時に貰える次回100円割引券だった。親切な人!! 夜ストリートは、戸山公園のいつもの場所が明日の流鏑馬の準備で使えないので、大久保の方へ行った。 戸山公園大久保地区は、ホームレスが超いっぱい。 軒下や端っこのベンチならわかるけど、芝生広場のど真ん中でも寝てるから、まるでキャンプ場。 外国人もよく通るし、早稲田の学生ばっかりの戸山公園箱根山地区とは全然雰囲気が違う。 昔はこっちでもちょくちょく乗ってたけど、こんなに治安が悪い感じだったっけな。 アブバカして、前輪を着いてから降りる、ってのをやってみた。 コケた。 関連項目 2010-10-09 2010-10-27 2010年度 デモーショ ドルチェヴィータ プルダウン2010年度日記 この項目のタグ 2010年10月10日 日記 タグ「2010年10月」がついた項目 2010-10-23 / 2010年10月初島 / 青いナポリ / 熱海市 / 伊勢丹新宿店 / いろは堂 / カフェボーグルビー / 東京らっきょブラザーズ / 初島 / パティスリーマーブ若松町店 / 町村農場丸の内 タグ「10月」「日記」がついた項目 2014-10-11 / 2014-10-12 / 2014-10-13 / 2014-10-18 / 2014-10-19 / 2017-10-17
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単行本各巻のセルフライナーノーツをまとめていきます。未完成です。 スレに投稿してくださった方々の時間的・精神的負担をお察しします。 どうもありがとうございます。ゆっくりご静養なさってください。 特に記載のないものはノンカットです。斜体になっているものは、投稿者さんによる註です。 なお、掲載にあたって改行、一部削除など編集をしました。ご意見があれば遠慮なくどうぞ。 1巻「ペンキ仮面」 第 1話 ペンキ仮面 第 2話 エイプ・エスケイプ 第 3話 焼却炉の幽霊 第 4話 ペパーミント侍 第 5話 伝説の鬼姫 第 6話 鬼姫に金棒 第 7話 坂の上の王子様 2巻「夏の桜」 第 8話 美咲と光太郎 第 9話 夏の桜 第10話 生徒会執行部 第11話 ヤバ雪姫 第12話 鬼姫の目にも涙 第13話 ファインディング・ペロリン 第14話 リトルボスはご機嫌ななめ 第15話 見てはいけない 第16話 見たのね 第17話 見るんじゃない 3巻「友達がいっぱい」 第18話 ヌスット・ダンス (3/4省略) 第19話 ジェネシス・ジェネレーション 第20話 モモカ声優志願モモカ声優になっちゃったよ…。 第21話 内田をプロデュース 第22話 友達がいっぱい 第23話 蜘蛛の会 第24話 スケット団漫画化計画 第25話 ガチンコ・ビバゲー・バトル 第26話 開戦!! 番外編 4巻「ガチンコ・ビバゲー・バトル 第27話 一回戦クッキングコロシアム 第28話 二回戦スピリットファイター 第29話 拳と剣 第30話 三回戦シューティングギャングスター 第31話 SCM(さすがクールメガネ) 第32話 四回戦 こくはく物語 第33話 五回戦ピクシーガーデン 第34話 妖精見つけた 第35話 閉幕!! 番外編 5巻「スイッチ・オフ」 第36話 過ちのエンジェル 第37話 リトルプリンセスは気分上々 第38話 改じてくれよう桃太郎 第39話 オタクトオカルト 第40話 ランニングホームラン 第41話 兄・弟 第42話 スイッチ・オフ 前編 第43話 スイッチ・オフ 中編 第44話 スイッチ・オフ 後編 番外編 「リゾート・ダンス」 番外編 6巻「カイメイ・ロック・フェスティバル」 第45話 ロケット・ダンス~遭遇~ 第46話 クラブルームで髪を切る100の方法 第47話 過ちのエンジェル再臨 第48話 お見合い大作ソン 第49話 カイメイ・ロック・フェスティバル 第50話 スケッチブック 第51話 第52話 第53話 7巻「OGRESS」 第54話 第55話 第56話 第57話 OGRESS(1) 第58話 OGRESS(2) 第59話 OGRESS(3) 第60話 OGRESS(4) 第61話 OGRESS(5) 第62話 OGRESS(6) 番外編 8巻「第1回キャラクター人気投票結果発表」 第63話 バッド・サイエンティスト 第64話 パニック・イン・校長室 第65話 おねえさん先生 第66話 合コンでツッコんで 第67話 ガチャガチャトレーダー 第68話 第1回キャラクター人気投票結果発表 第69話 ガラス男 第70話 誰…? 第71話 ガラス乙女 番外編 BISCUIT DANCE 9巻「ハズカシガール」 第72話 ファッショナブル侍 第73話 おねえさんがんばる! 第74話 ステイクアウト・ブルース 第75話 フードファイター・キャプテン 第76話 きぐるみぶれいく 前編 第77話 きぐるみぶれいく 後編 第78話 やにわにテンプテーション 第79話 ハズカシガール 前編 第80話 ハズカシガール 後編
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登録日:2020/10/27 Tue 21 44 12 更新日:2021/09/10 Fri 21 35 30 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid SCP SCP Foundation SCP-1162 削除済 壁の穴 穴 等価交換? ● SCP-1162はシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト。 オブジェクトクラスは Euclid でメタタイトルは「壁の穴(A Hole in the Wall)」 元記事の作者が退会及び記事削除を行なったためこちらの記事名もそれを踏襲して変更する。 概要 SCP-1162は現在はサイト31の封じ込めチャンバー4のコンクリートブロックに空いた 穴 である。 直径は約14.5cmで 穴 の奥は暗く、光で照らしても中はよく見えない上に 穴 の深さはそこに手を入れた人物の腕の長さによって変動する。 そして 穴 に入れた物体は即座に消失するが、知性体の肉体は消えないので 人間が手を入れて中を探ることはできるがドローンや機械は入った瞬間に消える。 物を握って 穴 に入れることはできるが中で手を離すと消えてしまう。 人間が何も持たずに 穴 に手を入れると指先が 何か に触れ、それを 穴 から取り出すと その人が「 過去に失った何か 」または「 今探し求めている何か 」を1つ得ることができる。 そして 穴 からそれを取り出した瞬間に、その人の 手持ちの品物 が1つ消失する。 得る品も失う品も基本的にはその 穴 に入るサイズに限られるがそれ以外の条件は完全にランダム。 ただし後述の実験記録を見る限りSCP-1162の性質を利用して 特定の目的を達しようとするとその裏を取られる結果になることが多い。 この「交換イベント」が168時間行われないと、 穴 が半径2000km以上の範囲内のどこかの壁に転移する。 それ以外にも 穴 を破壊したり、裏から覗くなどを試みると即座に転移する。 経緯 ある任務のために機動部隊ゼータ-9隊員バークスが中国某地域を探索中に偶然SCP-1162を発見した。 バークスは壁に空いた 穴 に懐中電灯を落としたため 穴 に手を入れて掴み取ると 昔の自分が背面に名前を書いたNESのスーパーマリオブラザーズ2のカセットになっていた。 そして自分の装備品からレーションが一つ消えていたのだった。 それから3ヶ月間ほど実験を繰り返した後に、1週間様子を見ていたところインドの廃ビルへと転移してしまった。 それから各地で「 魔法の穴 」の噂を流させた後の200█年にサイト31の内部へ転移したので そこを収容室に改築して現在に至る。 収容プロトコルと実験記録 プロトコルは168時間以内に実験を行ってSCP-1162の転移を防ぐことのみ。 そしてクリアランス レベル1 なら申請すれば誰でも試せるので財団職員がこぞって遊び出したのだった。 ぶっちゃけこのオブジェクト記事は特にオチとかは無くて 実験記録が主体 なので大量に載せていく。 被験者 エージェント K█████████ 入手した品 標準装備のM1911A2の空マガジン 1つ 消失した品 財布1つ、ただし中身はそのままで財布のみ消失 メモ お気に入りの財布だったんだがな。金が無事なだけマシってとこか 被験者 クレフ博士 入手した品 ウクレレ弦“アクイラ”ブランド 1パック 消失した品 ウクレレ弦“ダダリオ”ブランド 1パック メモ ふむ、妥当な交換と言えるかな 被験者 D-4010このDクラスは何も物品を与えておらず、Dクラス用標準服以外は靴や靴下すらない 入手した品 バーボン ワイルドターキーが半分入った瓶 1本 消失した品 Dクラス用標準服 1式 メモ そりゃそうだ 被験者 D-4010このDクラスは何も物品を与えておらず、 布1枚も着ていない 入手した品 1987年にD-4010が持っていた運転免許証 1枚 消失した品 腎臓 1つD-4010は品物を取り出した瞬間に激しい腹痛を訴えて倒れ込んだ左の腎臓が血管ごと綺麗に切り取られているのを確認した メモ 今後の実験は被験者に何か1つは物を持たせて行うことにする。服も着せてな 被験者 エージェント A█████ 入手した品 [データ削除済] 消失した品 エージェント A█████の左の靴の紐 メモ 今後は生物学的危険やミーム災害、あるいはKeter級オブジェクトを探索している職員がSCP-1162の実験をする際は所定の手続きを取ること 被験者 キング博士 入手した品 リンゴの種が492個入ったポリ袋 1つ 消失した品 金のロレックス時計 1つ ちなみにブライト博士がこれに手を出さない理由についてだが 作者によればSCP-1162が「 首飾りがメイン 、肉体はその持ち物」と判断してくれれば、 最悪でも「残機」の体の一部を失うだけで済むが 「 肉体がメイン 、首飾りがその付属物」とみなされた場合は 貴重な不死の首飾りが消失してしまうためだそうだ。(ついでにブライトの人格も) 被験者 グラント上級研究員彼は連続して実験を行うつもりで支給品のペンを60本持ち込んでいた 入手した品 ビュイック・ルセイバーの88年式の車の鍵 1つ 消失した品 ペン 1本 メモ この車はずっと昔に売ってしまったよ。ちぇっ 入手した品 通常サイズのコンドーム 1パッケージ 消失した品 ペン 1本 メモ たぶん高校の時に無くしたやつだな 入手した品 『華氏451度』のペーパーパック本 1冊 消失した品 ペン 1本 メモ 前にこの本を探していたんだ 入手した品 ペン 1本 ※以前の実験で消失したものと同じもの 消失した品 ペン 1本 メモ なあ、これを見てくれよこいつをどう思う?※これ以降30回ほど実験を繰り返したが、ペンを1本失って1本取得しただけだった。 被験者 D-1144※前職の機械工をしている時に無くしたドライバーのことを考えながら実験するように命じた 入手した品 D-1144の1996年付けパスポート 1冊 消失した品 ペン 1本 入手した品 コカイン4グラムが含まれたビニール袋 1つ 消失した品 ペン 1本 メモ 取得した品はすぐに没収した 入手した品 ドライバー 1本 ※ただし彼が想定していたドライバーとは別物 消失した品 ペン 1本 メモ 被験者の思考を誘導しても取得する物品には作用しないらしい 被験者 エージェント ルミナスルミナスはグラント研究員のペン大量実験を踏まえたらしく「同一の物を連続で大量に“食わせる”と出てくる品もそれに影響する」という仮説を立ててあえて内容がバラバラの品物をいくつか持ち込んだ 入手した品 一般的な黒のサングラス 1つ 消失した品 SCP財団の身分証 1つ メモ エージェントルミナスには新しい身分証を支給した。ただしこれ以降は「SCP-1162で失った」というのは備品紛失の理由として認めない実験室外に置いておくように 入手した品 512MBのメモリースティック 1枚 消失した品 小さな塩容器 1つ メモ 財団のIT部門に予備として寄付された 入手した品 7つの入れ子になったマトリョーシカ人形 1式 消失した品 マスターカードのデビットカード 1枚 メモ なぜ無くしたのかを銀行に説明しにいく光景を想像すると愉快だなクソッタレ 入手した品 錆びついたKA-BARコンバットナイフ 1本 消失した品 一見何も失っていないように見えるが、念入りに調査するとルミナスの拳銃の撃針が消えていた メモ 気付かずに任務に出るところだった 手持ちの品のどれかがランダムで必ず消える という明確なルールがわかっているのに なぜか財団職員達はこれ以降の実験でも無くすと困る品物を持ち込んでSCP-1162に挑むのだった。 被験者 ヴェルディ研究員 入手した品 レゴのかけらが沢山入ったプラスチック箱 1つ 消失した品 釣りの遊漁券 1枚 メモ ああ、もちろんこれから釣りに行く予定だったんだよ 入手した品 VISIOのテレビリモコン 1つ 消失した品 iPhone 1台 メモ サノバ[罵倒のため編集済]! 被験者 ヘンドリックス軍曹 入手した品 ロサンゼルス行きの列車のチケット(1989年付け) 1枚 消失した品 コンバットブーツの左足 1足 メモ 仮にこのチケットを払い戻しできたとしてもブーツの価格には足りゃしないぞ 入手した品 コンバットブーツの左足 1足 消失した品 コンバットブーツの右足 1足 メモ 今はただ、[罵倒のため編集済]と叫びたいね 被験者 K████・R████████ちゃん 7さい※この子は個人が財産所有することを禁止するカルト団体で生まれ育っている 入手した品 乳歯(犬歯) 1本 消失した品 2002年のアメリカ25セント硬貨 1枚 メモ 被験者は記憶処理されて一般社会に復帰させた 被験者 エージェント リチャーズ「消える品と性質が近いものが出現しやすいかもしれない」という仮説を立てて[編集済]事案で喪失した1枚のメモリーカードを取り返すためにそれと同型のメモリーカード10枚を用意して実験に臨んだ 入手した品 歯の矯正器具 1つ 消失した品 メモリーカード 1枚 メモ 母さんは俺がこれを無くした時のことをいつまでも愚痴ってたっけなあ 入手した品 水浸しのタバコ 1箱 消失した品 メモリーカード 1枚 入手した品 破損したメモリーカード 1枚 消失した品 メモリーカード 1枚 メモ IDタグを調べてみるとスナイプハントで揉みくちゃにされた時のメモリーカードだった無意味な残骸と湿気た煙のために███ドル相当の資材を消費したことを説明しにいかないと… スナイプハントは「シギ(Snipe)を狩りに行こうぜ」と新入りを何もない野原に連れ出した後に獲物がいなくて呆然とする新入りをみんなで笑い者にするイジメ。 正確にはそういう体裁で新入りとの親睦を深めるために行うドッキリイベントのこと。 被験者 D-5524緊急時には小型のKeterオブジェクトを処分するのにこの穴を使えないか?ということでDクラスに持たせてみた 入手した品 コードがないiHomeの小型スピーカー 1台 消失した品 SCP-████(非活性化状態) 1つ メモ SCP-████の消失を確認した直後にD-5524を終了させた 被験者 D-5566彼女はSCP-████もD-5524のことも知らず、直前の実験には一切関わっていない 入手した品 SCP-████( 活性化状態 ) 1つ 消失した品 不明 メモ SCP-1162を利用して危険物を処分しようとすると従来のルールを破って直前に入れた品を戻してくるという事実が判明した。今後は同様の行為は実験でも行わない事前にこれを想定して準備していたのでSCP-████は一人を除いて損害なしに再収容できた D-5566が 何を失ったのかがわからないような状態になっている ということは…。 被験者 エージェント ホワイト 入手した品 「ヘインズ」ラベルの清潔だが使い古したチューブソックス 1枚 消失した品 左目のコンタクトレンズ 1枚 メモ 冗談でしょ!?今の私の防寒は充分ですし…コンタクトの方がずっと高いのに… 入手した品 給与額の通知書類※彼女は過去の失態で減給させられているがその前の給与表 消失した品 右目のコンタクトレンズ 1枚 メモ えーっと…今頑張って読もうとしてますこれ読めたらお給料を元に戻していただけますか?主任研究員 職員の人事記録はちゃんと残っているのでエージェントホワイトの報酬も変わりません 入手した品 [編集済] 消失した品 エージェント ホワイトの 下着 メモ こっ、これは私の物ではありません!私には夫がいます! こんなもの必要あるわけがないし過去に持ってたことも …ある…わけが… もうこの話はおしまいです!!なんでこんなことになってんのよっ! 主任研究員 回収された[編集済]への回答が得られなかったので引き続き人事部に回して綿密に調査することにする 被験者 ネイマン博士博士はオフィスにあった満杯のゴミ箱を持ってきた 入手した品 子供用教育ゲーム「ダイナソーハンター」の裸のCDROM 1枚 消失した品 ソーダの空き缶 1個 メモ 覚えてるよ。11歳の時にパソコンに入れてたのに母さんが外して「思い出しやすい場所」とやらにしまったんだそして母さんはそこがどこか忘れてしまった 入手した品 博士の現在の度数やサイズと合致する眼鏡 1つ 消失した品 ゴミ箱の底にあった何かのゴミ メモ 去年のシアトル旅行で無くしたやつだ。予備にしよう 入手した品 512MBのフラッシュドライブ 1台 消失した品 ぐしゃぐしゃの書き損じ書類 1枚 メモ 中学の時のやつだな。バックアップを取るということを教えてくれたんだ 入手した品 ファンタジー小説Furies of Calderonのペーパーバック 1冊 消失した品 ゴミ箱そのもの(中身はその場にぶちまけられた) メモ おっと!そのパターンは考えてなかった※これはSCP-1162が穴のサイズを明確に越える品を消失させた初の事例 ゴミを元手にうまくやってるじゃんと思ったらこれがオチか。 被験者 ヒューマン博士 入手した品 外装に名前を刻印した2GBフラッシュドライブ 1台 消失した品 全身のあらゆる 体毛 メモ うーん…ワックスをくれ 被験者 エージェント ルミナス 入手した品 青いiPod nano 1個 消失した品 ルミナスの本名が刻印された青いiPod nano 1個 メモ 無くしたのを知った彼女が俺の誕生日に名前入りのをプレゼントしてくれたんだ彼女になんて説明すりゃいいんだよ 被験者 ミジャック博士 入手した品 20フラン札 1枚 消失した品 オーダーメイドした眼鏡 1つ メモ フランスフラン!?えぇ…今でも通用するんだっけ? 入手した品 書類 1枚 消失した品 白衣 1着 メモ はぁ!?いやいや待ってくれ!もう一回、もう一回実験させて!俺、ジェラルドに殺されちまうよ!?文書の内容はジェラルド博士をかなり不適切な内容で批判するものだったミジャック博士はハードな仕事のストレス解消のために書いただけで本心ではそう思っていないと主張しているがこの書類は没収することにした 被験者 ネイマン博士 入手した品 タイヤチェーン 1つ 消失した品 チューインガムの包み紙 1枚 メモ 代わりを購入する前に見つけたかったなあ 入手した品 バターの空箱 1つ ※中身は溶けて漏れ出ていた 消失した品 1ドル札 1枚 メモ うあー、先週食糧品店に行った時のだ車のトランクのあちこちに溶けたバターの染みがあったのはこれか 入手した品 中身を含むカードウォレット 消失した品 レシートの束 メモ ビンゴ! ネイマン博士は全般的にうまくやってるな。 被験者 ダイヤモンド博士博士はSCP-1162に知覚力があるのか、こちらの意思に返答できるのかをテストしたまた消失した品の行き先やそれぞれの位置を調査しようとした 入手した品 ビニール袋に入った大量のうんこ 消失した品 「お元気ですか」と書いて折り畳んだノートのページ 1枚 メモ ああ覚えているよ。これのDNA調査をする仕事があったんだ なんだねその目は? 入手した品 中学1年生用サイズの靴下 1足 消失した品 ヤードバーズ「For Your Love」をフルボリュームでループ再生中のiPod 1台 メモ iPodは消失した直後も音楽が聞こえていたが急激に聞こえなくなっていった音の方向や減衰を計測すると穴に入ってすぐ真下の方向に向かって落ちていきある程度落下したところでテレポートしていた 入手した品 紫色のボール 1個 消失した品 財団技術部謹製の金属追跡装置 1つ メモ 後に紅海の真ん中を航行する石油タンカーから装置が発見された博士 ふむ、引き続き検証したいな 真面目な実験をしてる…!? 被験者 M██████博士 入手した品 M██████博士の居室のスペアキー 1つ 消失した品 SCP財団の身分証 1枚 入手した品 前回失ったSCP財団の身分証 1枚 消失した品 再交付されたSCP財団の身分証 1枚 メモ この[罵倒]!主任研究員 身分証の紛失については既に警告済だよM██████博士が始末書を書くのが好きであることを願っている たくさん書くことになるからね 被験者 H███████博士 入手した品 木製の剣のおもちゃ 1本 消失した品 鉛筆 1本 メモ かっこいい!引越しで無くしたやつだ 入手した品 紙のうちわ 1つ 消失した品 クッキー 1パック メモ ああ、今日のランチに食べたかったのに 入手した品 傘 1本 消失した品 20ドル札 1枚 メモ もういい、損の方が多いわ 被験者 D████博士 入手した品 50cmの発泡スチロール製の剣 1本 消失した品 10ドル札 メモ 12歳の時には宝物だったが、今となっては10ドルの価値はないかな 入手した品 認識できないほど焼けた写真 1枚 消失した品 懐中時計 1つ メモ これは家族の家宝だった品だな 被験者 A████博士※博士は無くした重要書類を取り戻すためにダイレクトメール100枚を用意した↑無くしてなんかいないぞ!ただどこに置いたか忘れてしまっただけだ! 入手した品 数学の参考書 1冊 消失した品 保険払い戻しに関するダイレクトメール 1枚 メモ 16歳の時に無くしたやつだな、数学なんてやらんでも今の地位に就けたことを神に感謝だ 入手した品 びしょ濡れの20ドル札 1枚 消失した品 ジャンクメールの中の何か 1枚 メモ こりゃいい。私は財布を洗濯でもしたのかな 入手した品 びしょ濡れの財布(中身はない) 1つ 消失した品 財団職員用白衣 1着 メモ こりゃ凄い。白衣と引き換えに私はかつて財布を洗濯したことを確認できた。この[編集済]! 入手した品 [データ編集済]に関する書類 1式 消失した品 個人用懐中電灯の中の単3電池 2セット メモ ついにやったぜ!主任研究員 書類を調査したところ一番最初の下書きで、HDD内に同じものが残っていた博士が探している最終版の清書は未だに見つかっていない定期的にバックアップを取らないことの言い訳にSCP-1162を使うべきではない 被験者 オールデン博士 入手した品 乾燥したタランチュラの死骸 1つ 消失した品 鉛筆 1本 メモ うわあああ!彼女は数ヶ月前にケージから逃げ出してそれっきりだったんだ 被験者 M██████博士 入手した品 少し前のテストで失った再交付のSCP財団身分証 1枚 消失した品 重要な書類でいっぱいのバインダー 1つ メモ この[罵倒]! そろそろ懲りろよ。 被験者 D-6141被験者に「2回続けて穴から品物を取り出せ」と指示していた 入手した品 「ホームセキュリティ 1987/05/02」と書かれたVHSビデオテープ 1本※被験者はこのテープを確認すると大いに喜んでいた 消失した品 支給品の靴下 1足 入手した品 キャメルのタバコが半分入ってる箱 1つ 消失した品 「ホームセキュリティ 1987/05/02」と書かれたVHSビデオテープ 1本※被験者はこのテープが消えたことを知ると取り乱し、再度穴に手を入れようとしたので拘束された メモ 被験者は「あれは彼女が死んで俺が逮捕された夜の防犯カメラのビデオなんだよ!」と叫んでいた もしかしてこのDクラスって…? 被験者 オパール博士 入手した品 ███████ブランドのエロ本 1冊 消失した品 靴下 1足 メモ これは13歳の時に買ったやつだな。ベッドの下の深淵に置いていたのにいつの間にか消えてたんだ主任研究員 SCP-1162から出てきたということはそれは「一度消えた」ということだそして君の両親はわざわざベッドの下の本を洗濯したりはするまいつまり どういうことか考えてみてはどうかな? 主任研究員もうやめてあげて!! 被験者 ██████博士 入手した品 異様に長いブリトーの乾燥した残骸 1つ 消失した品 博士の頭の中心ラインを残した 全ての頭髪 メモ 16歳の頃はブリトーが大好きだったんだ。だけど俺はモヒカンは大嫌いなんだよぉぉ!!※博士の頭髪は通常通りの速度で生えてきている 被験者 ベル博士 入手した品 茶色のテディベア 1匹 消失した品 左の靴下 1足 メモ サマーキャンプでこの子を無くした5歳の私は凶暴な獣になったらしいわね ついに見つけられなかったの… 被験者 エージェント イマニュエル 入手した品 Nokia Lumia635スマートフォン 1台 消失した品 財団正規品の無線機 1台 メモ サノバ[罵倒]!主任研究員 何度も言っていることだが無くしたら始末書を書くような品を実験室内に持ち込まないでくれこのために実験室の隣に専用ロッカーを設置している 被験者 エージェント Ul████ 入手した品 バンド「フロックオブシーガルズ」のアルバム 1枚 消失した品 米国2ドル札 1枚 メモ このアルバムは2ドル以上の価値があるぜ 被験者 シリアル番号[データ削除済]の無人探査ユニット※ブリッジマン博士の要望により実施 入手した品 ISO非準拠の六角レンチボルト 1本※シリアル番号がこの実験に使った探査機の過去の補修で消費したものと合致 消失した品 探査機のセカンダリステアリングシステム メモ SCP-1162に無人機を使って発生した損害は事前にレベル3以上の研究者の承認を得ない限りは実施者の個人用研究予算か給与から補填するものとする率直にいうがブリッジマン君、今回の損失はDクラスを1人調達するより高く付いたよ 被験者 ジェレミア博士 入手した品 ███ビットコインを含む仮想通貨が入った電子ウォレット 1つ 消失した品 靴下 1足 メモ イヤッホオオオオオゥオオオ!!!!!!ジェレミア博士はウォレットを取得した直後に財団を退職していった ビットコインバブルも今となっては懐かしいな。 被験者 B██████博士 入手した品 被験者が先週献血した時の血液 1パイント 消失した品 被験者の弁当箱(中身はその場にぶちまけられた) 1個 メモ これをいったいどうしろってんだこの[罵倒]!!主任研究員 医療班に提供するよ。他にどう使えと? 被験者 S█████研究員SCP-1162が消失させる品をどのようにして選択するか見極めるために直径1mmから20cmまでの様々な球体を持ち込んだまた想定外の品を奪われないようにツナギ服1着のみで他の物品を持たなかった 入手した品 1セント硬貨 1枚 消失した品 直径8cmの球 1つ 入手した品 空のプラスチック製飲料ボトル 1本 消失した品 直径5.5cmの球 1つ 入手した品 半分に割れたラベルの無いCD 1枚 消失した品 直径10.5cmの球 1つ 入手した品 直径8cmの球 1つ 消失した品 直径2.5cmの球 1つ メモ 前回入れた品物が返されるまでの回数はグラント博士の実験の時と一致している75回の実験によれば選択された玉のサイズは正規分布しており標準偏差は約2.5cm直径15cmを越える球は一度も選択されなかったがそれは穴の直径を越えるためなのか他の理由があるのかは不明。正規分布は0.1%未満である私はこれらの球体に個人的な思い入れや価値は持っていないので被験者にとって重要なものかどうかが選択される基準になるのかはわからないただし出現するアイテムの方は完全に無作為に選択されていると思われる たまに真面目に分析してるのを見るとちょっと驚いてしまう。 被験者 クラーク研究員 入手した品 █████ブランドの白いイヤホン 1つ 消失した品 20アメリカドル紙幣 1枚 メモ これはディスカウントショップで買ったやつだぜ。大損しちまった 入手した品 荒っぽい顔が描かれた石 1個 消失した品 万年筆 1本 メモ こりゃ子供の頃に書いたやつだな。悪くない取引だよ 入手した品 左宗棠鶏(鶏料理の名)の腐った欠片 1つ 消失した品 白紙の小切手帳 1冊 メモ 最後に左宗棠鶏を食べたのは2ヶ月前だぞ。勘弁してくれ 食べ残しとかも「無くした品」に含むのか。 被験者 マグワイア研究員 入手した品 部分的に腐敗したペット用ネズミの死体 1つ 消失した品 手帳 1冊 メモ この子は小学校のクラスみんなのアイドルだったの…腐敗が部分的ということは埋葬した直後も少しは生きていたってことかしらね ごめんなさい。私、動物については本当ダメなの…ゴメンね… 入手した品 過去の実験でマグワイア研究員が生成した吐瀉物 消失した品 作業靴 1足 メモ しんみりした気分もこれで晴れたわこの[罵倒]!!! 被験者 エージェント C.ララデカ 入手した品 カビだらけの戦闘糧食 1パック 消失した品 ボタン電池式懐中電灯 1つ メモ 勘弁してくれよ 入手した品 ユーニス高校の1969年の銅製の卒業リング 1つ 消失した品 カビだらけの戦闘糧食 1パック メモ これは父さんの指輪で、1997年にタホ湖で俺が無くしたんだ。父ちゃん怒ってたっけな 被験者 エージェント P.ライダー 入手した品 汎用電源ケーブル 1本 消失した品 万年筆 (インクはその場にぶちまけられた)1本 メモ これが何のケーブルだったのかはもうわからん。それより新しいベストが欲しいんだが 入手した品 眼鏡 1つ 消失した品 機動部隊員汎用ベスト 1着 メモ これは前回の休暇で無くした眼鏡だ。それよりも本当に新しいベストが必要になったんだが 被験者 エージェント セリオナ 入手した品 若い女性の写真 1枚 消失した品 100ドル札 1枚 メモ これを得るためだったらもっと金を払っても惜しくなかったな 被験者 モリス博士 入手した品 映画「ファイトクラブ」のDVD 1枚 消失した品 その映画についての 記憶 メモ 俺はこの映画が好きだったらしいのだが覚えていないだがもう一度まっさらな記憶で観れるというのはいいことだろうな主任研究員 SCP-1162が物理的な存在ではなく概念や記憶を消失させたのはこれが初めての事例だこれはSCP-1162自体の特性によるものか、モリス博士が携わっていた他のSCPや記憶処理業務と関係があるのかは引き続き調査する 被験者 N█████博士 入手した品 ゴルフボール大の白い粉末の塊 1つ※後の検査で純粋な デオキシリポ核酸 と確認された 消失した品 ポップコーン 1パック メモ 実験終了と同時に博士が その場に昏倒して 苦しみつつ呼吸器を要求した医学的検査の結果、博士の生まれつきの持病で財団に入ってSCP-427で完治させた 遺伝子疾患が再発している のを確認した改めてSCP-427を受けて完治したが427は浴びた時間の累計で副作用を起こすため注意喚起する主任研究員 これはまた新しい事例だなSCP-1162がポップコーンと共に遺伝子構成も奪っていったようにも見える新たな検証実験は行わないが医療班の負担軽減のために今回の件は実験前のブリーフィングシートに記載する これもある意味SCP同士のクロステストみたいなもんかな。 被験者 ラッキー研究員 入手した品 アビエイターブランドのトランプ 1組 消失した品 左の靴 1足 メモ ちょうどこのカードを探してたんだ。お得な取引だな 被験者 エージェント クラークソン 入手した品 CZ452の銃身と機関部 1丁分 消失した品 財団支給品のFN P90の銃身 1丁分 メモ おいおい!狩り中に無くしたライフルパーツが出てきたのはいいけど 官品の銃はもっと困るんだよふざけんな主任研究員 サイト補給官の裁量で1丁くらいなんとかなるでしょいちいち懲戒処分にしないよ 被験者 エージェント へィ(해) 入手した品 エージェント へィの母親の色あせた写真機動部隊イプシロン(Light in the Dark)で勤務中のもの 消失した品 へィは胸に鋭い痛みを覚えた医学的検査の結果 癌の可能性が極めて高い肺小葉が消失 していた メモ 運が良かったなまあもっとメディカルチェックを頻繁に受けるべきだったけど 当該機動部隊は他に登場例がないのでどんな部隊かは不明だが奪われた品と合わせて考えると意味深。 被験者 グリーン博士 入手した品 酷く損傷してマガジンのないM1911A1拳銃 1丁 消失した品 クリップバインダー (書類はその場でry) 1枚 メモ 以前に狩猟をしてた時の奴だな。とりあえず兵器庫に送っておく主任研究員 サイトの兵器庫ではグリップ部をリサイクルしている寄付に感謝するよ 被験者 レベル1 人事担当官 ジョン 入手した品 2TB USBフラッシュドライブ 1つ 消失した品 ダイヤモンドの結婚指輪 1つ メモ あの指輪はUSBドライブの50倍以上の価値があるんだぞ!主任研究員 「重要な品物を実験室内に持ち込むな」って君を含めて何人に説明したのかわからないんだ経理部は払戻しの要求を拒否するそうだよ 被験者 フェルテイク博士 入手した品 中華街の焼売 複数個 消失した品 博士の着ている衣服の中の糸 200本 「 いやーん 」な展開になったのかな。 被験者 エージェント メイ 入手した品 プレイステーション2用16MBメモリーカード 1枚 消失した品 歯 1本 メモ これはわらしのママが誕生日にくへたカードよ。損したとはおもはないわね 被験者 下位研究員 アレシア 入手した品 糞便にまみれた結婚指輪 1つ 消失した品 ガラス製の左の義眼 1つ※ SCP-1162はインプラントされた人工物も持ち物と見なすらしい メモ この指輪を見つけるためなら目玉1つくらい無くしてもいいと本気で言ったことがあるが本当にそうなるとはね 入手した品 頭蓋骨が砕けて腐敗した猫の死体 ※ルーシーと書かれた首輪付き 消失した品 前回のテストで取得した糞まみれの結婚指輪 1つ メモ かわいそうなルーシーは数年前に家から逃げ出したんだたぶん車に轢かれたんだろうな指輪については他にも品物持ってたのにそれ持っていくことはないだろこの[罵倒]!! 入手した品 1995年のバレンタインカード 1枚※被験者はこれを見てシクシクと泣き出した 消失した品 右の靴 1足 メモ 今回は感情のジェットコースターだったなまた実験の機会があったら参加させてくれ 被験者 ピール博士 入手した品 故障したニンテンドーDS用フラッシュカードR4 1つ 消失した品 左靴下 1つ メモ ああ、これはパーツを確保して修理するつもりだったが今はどこにいったんだろうなあまあ何かの役に立つかもしれないね 入手した品 R4フラッシュカードの交換用メモリ 1つ 消失した品 故障したニンテンドーDS用フラッシュカードR4 1つ メモ 俺らをおちょくってるだけだろ この[罵倒]!! 追記・修正は穴に手を入れてこの[罵倒]!と叫んでからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 ※現在は全ての記事を削除済 SCP-1162 A Hole in the Wall by JustUsWill http //scp-jp.wikidot.com/scp-1162 http //www.scpwiki.com/scp-1162 SCP-1162 Extended Testing Log http //scp-jp.wikidot.com/scp-1162-log http //www.scpwiki.com/scp-1162-log この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連続で実験すると「上げて落とす」というパターンになることが多いな。本当に意思があっておちょくってるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2020-10-27 22 12 27) 意志があるのか、調子に乗ったやつを落とす仕様なのか。1、2回ぐらいなら自分もやってみたい。 -- 名無しさん (2020-10-27 22 36 25) ツッコミどころが多すぎる 穴だけに -- 名無しさん (2020-10-27 22 52 12) 本筋と関係ないけどページの一番上のでっかい黒丸にちょっとビビってしまった -- 名無しさん (2020-10-28 00 15 10) 条件不明だけど「映画を記憶無くしてもう一回見たい」を実現させるのか -- 名無しさん (2020-10-28 00 31 24) マリオやDSの関連グッズが吐き出される、914の実験でブレワイ入りSwitchが出てくる、リアルピカチュウが作られる…任天堂はSCP製造企業なのか? -- 名無しさん (2020-10-28 02 02 17) ↑任天堂ハブを参照ください -- 名無しさん (2020-10-28 04 25 55) うーん、これだと長すぎるから一部だけ紹介してあとは実験ログに誘導でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-28 08 44 36) エージェント・ホワイトが3回目に入手したものが私すごく気になります -- 名無しさん (2020-10-28 13 40 13) SCP-JPでは未訳の分まで入ってて草 R4持ってる研究員とは… -- 名無しさん (2020-10-28 14 05 59) ブライト博士に関しては、完全に人格書き換わった残機に首飾り持たせず凸らせれば実験できるんじゃないだろうか。十中八九大惨事間違いなしだろうけど -- 名無しさん (2020-10-28 14 12 53) ↑4 上のコメントにもあるけど日本支部は翻訳途中かけでこの項目はその未訳分もあるから需要あると思うで。まぁ長いのは同意だから折り畳みぐらいはあってもいいかもだけど -- 名無しさん (2020-10-28 17 42 17) 意志というか悪意がありそうな交換がチラホラあるな。知性でもあるんだろうか -- 名無しさん (2020-10-28 22 00 14) もしこのSCPに意思があるならいい友人になれそうだな -- 名無しさん (2020-10-29 22 30 52) ↑2、悪意っていうか悪戯レベルだと思うけどな。他のSCPだったら容赦なく健康な臓器やもっと大切な物を消してくだろうし -- 名無しさん (2020-10-30 17 23 52) 基本的にいたずら好きなんだけど、たまにママンが癌を除去してくれたり、もう一度まっさらな記憶でお気に入りの映画を見れたり(しかもネタバレ状態で見ると面白さ半減するタイプのやつ)やたら親切なのが混じるのが人間味がある穴だなコイツ -- 名無しさん (2020-10-30 18 34 30) この記事の一番上のやたらデカい●を見て、長野のアレかと思ったのは私だけじゃないはずだ… -- 名無しさん (2020-10-30 19 21 47) 一番上の穴の主張が激しすぎて内容が頭に入ってこなかった -- 名無しさん (2020-10-30 23 09 24) ああこれ罵倒は「ケツの穴が!!」みたいな感じか -- 名無しさん (2020-11-06 00 19 11) ネタとして面白くなくなるからしょうがないけど本当にどいつもこいつも無くしたくないものを持ち込みやがるw -- 名無しさん (2020-12-09 01 55 48) 本家記事が削除されたため、記事の編集が必要ではないでしょうか -- 名無し (2021-06-06 20 14 46) 名前 コメント